元祖戦闘マシーン

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シーズン33使用構築 雷光一閃ミライパゴス 最終17位 レート2077

シーズン33使用構築 雷光一閃ミライパゴス 最終17位 レート2077

 

こんMEM、ばどちょです。

レギュレーションIは終わってしまいましたが、自身の最高順位&好きな構築&思い出として構築記事にしようと思います。

(友人の構築をベースに少し改良を加えた構築です、構築の使用許可と構築記事の作成許可いただいてます。)

 

 

 

 

構築




構築経緯

1.友人の大人銀行さんが使っていたが強く、環境に刺さっていると感じたので使うことに決定。(使用許可と構築記事作成許可もらってます。)

本人からレンタルを借りていたところ、ステルスロックをまき、高速移動で全抜きするプランが分かりやすく再現性のある試合展開が作れたので使うことにしました。

環境に多かったに毒とステルスロックで仕事ができるテラパゴス構築に魅力を感じました。



 

2.使っていた原案にあったを気合いの襷で採用しました。

をサポート型で使う以上、第二のエースとしての採用で選出率も非常に高いです。

 

 

3.に刺さっており壁構築のストッパー兼ノーマル格闘ドラゴンの一貫切りとしてを採用しました。壁構築のは挑発を持っていることが多かったので

メンタルハーブで採用しました。(最終日1回だけ発動しました。)

 

 

4.意識で隠密マントを採用しました。

エースのが苦手とする構築にも出すことができ、噛み合っていました。

 

5.最終盤増加した構築、他のメンバーが苦手とするに出すことができる竜舞地面テラスを採用しました。

この環境の竜舞があまり想定されずイージーをとることができました。

 

 

個体解説

 

テラパゴス

この型でテラスは切らない・・・


テラスタイプ ステラ

特性 テラスシェル→ゼロフォーミング

もちもの ゴツゴツメット

性格 腕白

努力値 197(212)-115(0)-165(156)-x-148(140)-105(0)

S+1で最速135族抜きの陽気HSベースところころ変えて使ってました。

技 高速スピン どくどく ステルスロック 吠える

 

伝説枠その1。

ゴツゴツメット(イナズマドライブ)(ドレインキッス)

への削りとして有効な持ち物なので採用しました。

が共通して誘うに対してどくどく+高速スピン+ステルスロックで一方的にこちら側が展開をとることが優秀でした。(高速スピンのタイミングでに交代されると嫌だけど)

残り1つの技は(挑発は無理)に身代わりを残されると鬱陶しいので吠えるとしました。構築記事を読んでいたら発見しました。副産物として重めなゴツゴツメットで削りA上昇も消せるので

の高速移動の起点にでき、イナズマドライブで倒せる圏内にできました。

終盤増加したにどくを入れることができ、(メテオビームケアでテラスしてくれることもありました)ステルスロックでテンポを取っていけました。ここが環境に刺さっていたポイントだと思ってます。

吠えるのアイデアおよび調整はこちらの記事より拝借しました。

マティーニさん、転載許可&DMありがとうございました。

【ポケモンSV】逆刃一閃黒馬【S31最終125位】|マティーニ

 

ミライドン

ミライドン初めて構築記事に書いた


テラスタイプ 水

特性 ハドロンエンジン

もちもの エレキシード

性格 控えめ

努力値 191(124)-x-122(12)-205(252)-136(4)-170(116) 

臆病C252の+1アストラルビット乱数6.2%

技 イナズマドライブ 竜の波動 テラバースト 高速移動

 

伝説枠その2。

エレキシードのBアップと高速移動、ステルスロックを絡めることで全抜きを目指します。を高速移動の起点にして、裏にいるをそのまま貫く動きが再現性があり、強力でした。が襷or耐久調整でC特化イナズマドライブを耐えてくるのでそこを崩せるのにステルスロックはやはり必須でした。

ステルスロックを巻き相手のの襷を破壊して、相手のステルスロック展開を防ぐ役割が先述のテラパゴスです。

技構成は水テラスシードミライの一般的なものなので特に語ることはないですが

に積極的に通しにいくエースである以上、これらになるべく弱点を付かれたくなかったので水テラスとしました。(氷テラスも試したけど強かったです、耐性面の問題で結局最後は水にしました。)

Bアップのおかげで等の伝説とも無理矢理戦っていけるのもgood 

 

 

パオジアン

 

個人的には色違いより通常色派


テラスタイプ 電気

特性 災いの剣

もちもの 気合いの襷

性格 陽気 相手のが重いので最速

努力値 155(0)-172(252)-101(4)-x-85(0)-205(252)

技 氷柱落とし テラバースト 氷の礫 剣の舞

 

構築の第二エース。

エレキフィールド+電気テラバーストはシンプルに強力で本構築によく選出された硬い鉢巻水(電気テラバ耐え)している個体も吹き飛ばすことができます。

ミライドン以外に刺さっていたのでかなり選出されました。

環境にいるパオジアンがステラや炎テラスの固体が増え、警戒が若干薄れていたことも追い風でした。(結構を後投げされました 氷柱落とし+電気テラバで簡単に倒せました。)これで結構イージーできました。

最終盤に増えたにも電気テラバが刺さってくれました。

勿論普通の襷パオジアンとして使うこともでき、剣の舞+先制技や剣の舞+氷柱落としの縛り性能はステルスロックと合わせると非常に高いです。

 

襷枠でありながら圧倒的素早さを持ち、崩しまでできる構築の裏エースでした。

先制技は礫にしましたが、不意打ちなら勝っていた試合もありどっちが正解とはなかなかいえず、結論は出ませんでした。

入り以外にはほとんど選出していました。

襷がないと一気に性能が落ちてしまいますが、それもテラパゴスが守ってくれました。ありがとう、テラパゴス。

 

ミミッキュ

この家具飛ばしてるエフェクト好き


テラスタイプ ノーマル

特性 化けの皮

もちもの メンタルハーブ

性格 意地っ張り

努力値 155(196)-154(236)-101(4)-x-126(4)-125(68)

遅いは抜いていそうなライン

技 じゃれつく 影うち こらえる 呪い

 

サポーター。

いつもは剣の舞型で使っていましたが今回は壁構築のストッパーとしての採用になります。壁構築のは挑発を搭載していることが増えたのでストッパーとして機能させるために持ち物はメンタルハーブにしました。

雑な呪い+こらえるの削りも偉く、を先制技圏内に押し込むことに貢献してくれました。元々自分が先制技リレー好きで得意とするプレイスタイルなのでそこも構築の使いやすさに繋がってました。

テラスはアストラルビット、シャドーレイ意識のノーマル、最終日は1回も切らなかったです。

自身の最高順位を大好きなこのポケモン入りの構築で達成できて嬉しかったです。

またアタッカー型でも使いたいなあ。

 

ハッサム

そういえばハッサムダイマックスってあんまり見た記憶ないな・・・


テラスタイプ 鋼

特性 テクニシャン

もちもの 隠密マント

性格 意地っ張り

努力値 169(188)-200(252)-127(52)-x-101(4)-87(12)

技 バレットパンチ インファイト フェイント 剣の舞

 

補完枠。エースが苦手な軸やに選出していました。

ステルスロック+鋼テラス剣の舞バレットパンチを縛ることができるので鋼テラスにしました。(H191、B4の耐久に割いた個体もしっかり落とせます。)

と同居しがちな、そして役割対象のに打点として高いインファイトを採用しています。

フェイントの枠は正直なんでもよかった気はしてます。ノーマルテラスで使っていたときもあったのでその名残でフェイントにしていますが、特に誰かを倒せるとかはないので叩き落とすやダブルウイングの方がよかったかもしれません。

選出率こそ高くなかったですが選出した試合はしっかり活躍してくれました。

 

 

カイリュー

精神力珠カイリューのダイジェット好き


テラスタイプ 地面

特性 マルチスケイル

もちもの いかさまダイス

性格 陽気

努力値 167(4)-186(252)-115(0)-x-120(0)-145(252)

技 スケイルショット 地震 神速 竜の舞

 

MVP枠。

増加した入りに選出していました。への高打点になるように地面テラス。

性格を陽気にすることでは勿論、も最速なんていないので大体竜の舞1回で抜くことができました。

火力がなくて困る場面もありましたが、それ以上に竜の舞1回で抜けるという安心感で積極的に選出し活躍してくれたことが大きかったです。

相手のでテラスをはかせたときに縛る手段の1つとして神速も採用しています。

これが非常に偉く、先制技リレーやステルスロックと合わせた縛りに貢献してくれました。

そもそも竜の舞自体を無視して様子見の守るをされることもありそこでイージーを取れたこともありました。

最終日急遽型を変更して投入しましたが十分すぎる活躍でした。

 

 

選出

基本選出

ほとんどこれで出してました。

初手ステルスロックどくどくで場面を荒らしての高速移動で全抜きするプランを狙います。取りこぼしはでスイープ。

残り3体は基本選出が通りにくい相手に選出していました。

入り→優先

入り→優先

壁構築→優先

 

レギュレーションIが終わったので各伝説への選出は省略させていただきます。

要望があれば付け足すかもです。

 

感想

最終日に瞬間1桁まで行くことができ、非常に嬉しかったです。

しかしながら順位の数字以上に1桁までは遠く厚い壁で、最終1桁を取ったことのある友人達の凄さが身にしみて分かりました。

とはいえ、最終日に2ロム1桁だったことは初めての経験であったので自信につながりました。

2ロムあったので1桁からもガンガン潜ることができたこともよかったです、結局片方は溶かしちゃったけど。

ツイッターやディスコードで仲の良い人たちが応援してくれたことも嬉しかったです。

またここで対戦できたらいいな。

 

スペシャルサンクス

通話してくれた

ふとんくんおとぎんさんぐらんくんグンたろうさんかーぼんくんあらべすくさんさにをさん

 

ありがとうございました、また機会があれば是非お願いします。

特にふとんくんとかーぼんくんは1桁から潜るのに背中を押してくれて感謝しています。

 

ふとんくん→最後は応援ありがとう、背中押してくれたので潜る勇気が出た!

また一緒に構築考えたいな、年末楽しみ!

 

おとぎんさん→ミライパゴスの原案最高に使いやすかった、構築記事の作成許可もありがとう。ガチ感謝、最高順位まで導いてくれた。

 

ぐらんくん→通話できる場所を作ってくれてありがとう。

いつもおつかれさま、年末楽しみです。

 

グンたろうさん→この前は通話ありがとう、レンタルも使ってくれてありがと!

今年会えるといいな~

 

かーぼんくん→最終日対戦ありがとう、順位を自分のことのように喜んでくれて嬉しかった。改めて最終1桁の凄さを思い知りました。

 

あらべすくさん→最後通話ありがとうございました、数日であそこまで上げていたことも凄かったです! またよろしくお願いします。

 

さにをさん→何回も通話ありがとうございました!最近は増田彩乃推しに変わりつつあります。でもえみるもいいな~~~、迷う。

例の件、うまくいくことを願ってます。

 

 

オフしてくれた ソラ君 せろさん

 

ソラ君→いつも会ってくれてありがとう!

またみんなでご飯いこ~~

 

せろさん→ありがとうございました、剣盾のときからずっと仲良くしてくれて嬉しかったです!

 

ありがとうございました!この場で改めてお礼とさせてください。

楽しかったです!!

 

ツイッターおよびディスコードで会話、ツイートにいいね・リプをくれた皆様

ありがとうございました、励みになりました。

嬉しかったです。

 

 

おまけ

今回紹介させていただくのは

五等分の花嫁です(今更!?)

これは自分が好きな作品で何年か前にアニメ化しそのときはすごく流行っていました。

しかしながら原作が終了し映画も最近はやらなくなってしまいました。

それでもグッズはまだまだ販売しています。

まだまだ人気はあると思いますが、読んだことのない方に触れてほしいので紹介します。

 

物語の大筋は貧乏学生の上杉風太郎が落第間近の中野家の五つ子の家庭教師を依頼されて段々打ち解けていくストーリーです。

もちろん最初はうまくいかないですが、段々と1人1人と打ち解けていく過程が丁寧に描写されます。

5人もヒロインがいてもキャラクター性に被りがなく掘り下げをしっかりしています。

根本は五つ子に勉強を教えて変えていくというものですが、風太郎自身も五つ子と出会って生活して成長していきます。そこも魅力の1つ、やっぱり主人公の成長もラブコメには欠かせないです。

読んでいれば誰か1人は好きになる!(はず) 

自分の推しは二乃ですが、他の4人も好きなのでみんなに魅力があります!

 

ブコメはぐだってしまうと面白くなくなってしまいますが、14巻で完結という短すぎず長すぎずのちょうどいい長さになってます。

通話したとき五等分の花嫁の話すると喜びます。

もっとラブコメを開拓したいので、面白いラブコメをご存じの方は教えてくれると嬉しいです。ではまた!