元祖戦闘マシーン

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シーズン35 使用構築 ネップウライメイバドザシ 最終79位レート2006

シーズン35使用構築 ネップウライメイバドザシ 最終79位 レート2006

 

こんMEM、ばどちょです!推しの子終わってからだいぶ経ったなあ。

S35、およびレギュレーションJで最終2桁取れたので記事を書き、備忘録として残しておきたいと思います。

タイトルは自分の大好きなゲーム、イナズマイレブンGO2クロノストーンからつけました。

この構築の何がネップウライメイ要素なのかは分かりません。

 

 

 

順位

Screenshot of a Pokémon game ranking interface with blue background displaying RANK MAX badge purple circle with 7 and 9 symbols in teal green text 79位 in yellow and black single battle category in black box with checkmark

構築

チーム名は川本笑瑠さんから取ってます。


構築経緯

1.を使いたかったので伝説は

受けが多いのでバドは悪巧み型、ザシアンはバドミラー対決が不利なことを踏まえてノーマルテラスの採用にしました。

 

2.ミライとバドの技の一貫切り兼ステルスロックでサポートできるを採用しました。

 

3.コライドンやザシアンへの一旦のクッションとしてを採用しました。

 

4.地面の一貫切り兼受けパーティーの対策としてを鉢巻で採用しました。

 

5.白バド、ルナアーラ、ホウオウ等の対策として炎テラスの噛み砕くを採用しました。

構築を組む上でこちらの記事を参考にさせていただきました。(イアさん、転載許可ありがとうございます。)

iapokemiku.hatenablog.com

 

 

個体紹介

黒バドレックス

ダイホロウのBダウンとザシアンの巨獣でダイマポケモン大体倒せます←!?

テラスタイプ 格闘

特性 人馬一体

もちもの 気合いの襷

性格 臆病

努力値 175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

技 アストラルビット テラバースト 草結び 悪巧み

 

伝説枠その1。
が解禁されてから拘り型が動かしにくいと感じたので打ち分けできる襷型での採用にしました。
打ち分けできるメリットを活かすため、等に対する崩しの手段として悪巧み+格闘テラバーストにしました。
ゴースト+格闘のマーシャドー式技範囲は殴れる相手がかなり多く使いやすかったです。

スカーフ型では厳しいフェアリー+受けのような構築も電磁波やノーマルテラスに気をつけながら立ち回れば崩壊させることができました。

より遅いポケモンだけの受け気味の選出は大体崩壊させることができました。このルールは結構受けパーティーが多いので悪巧みがかなり生きました。
残り1つの技は草結びで非テラスでもに対する打点として使えるようにしました。参考にさせてもらった記事の技構成と同じです。
草結びを見せることでノーマルテラスの可能性を相手にちらつかせることができる点もあります。
ミラーだけが本当にしんどかったです。同速お祈りする場面も普通にありました。

に襷は勿体無い派閥の人間ですが、神速無効な点もあり食わず嫌いは良くなかったと感じてます。

と同居させることで拘り一転読みしてくれる人がいたことも副産物でした。

一方で適当にテラスを使うと神速が通ったり相手のが一気にしんどくなるので切るタイミングだけは本当に注意する必要がありました。




 

ザシアン

剣が大きくなる演出、とてもかっこいい。


テラスタイプ ノーマル

特性 ふとうのけん

もちもの くちたけん

性格 陽気

努力値 187(156)-187(132)-135(0)-x-135(0)-215(220)

臆病C252のC+1のアストラルビット確定2発(乱数25%)

ミラー意識でかなりはやめ

技 きょじゅうざん インファイト 草分け 剣の舞

伝説枠その2。
相方伝説のがテラスを割と切りたいのでテラスを使わずに戦える点、が苦手なに強い点を考慮してにしました。と言ってますが普通にが好きで使いたいだけでした。

が襷型でノーマルテラスでもなくミラーがしんどかったのではノーマルテラスにしました。

最初はワイルドボルトを入れていました。(申し訳程度のライメイ要素)
他のポケモンに強めの技構成にしたのでワイルドボルトは切ってシンプルな巨獣斬、インファイト、草分け、剣の舞としました。


また、仲のいい方と通話した時にsライン215を勧められたことをきっかけに使ってましたがミラーは全部素早さ勝ってたのでこれは正解だったと思います。スカーフトリックでスカーフが消えたの上を取っていることも副産物でした。

より速い安心感やばい。地面テラス辞めてね。

 

ディンルー


テラスタイプ 水

特性 災いの器

もちもの オボンの実

性格 腕白

努力値 261(244)-131(4)-162(20)-x-129(228)-67(12)

控えめC252の抜群テラバースト2発をオボンの実込みで83.6%で耐える

技 地震 カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし 

ステロマキ枠。

の相方といえばこのポケモン

の電気技、のゴーストエスパー技の一貫を切り、ステロを巻いてをサポートしてくれてました。
テラスは意識で水。あんまり切らなかったですけど。
しかし、がブーツのことも多いし、とでしばくことが多くステロを必要とする対戦が今シーズンは減って出番は控えめでした。

とはいえ、見た目だけでも技の一貫切りは大切ですし出した試合は普通に活躍してくれたので構築に必須な存在であったことは間違い無いです。
ステロ型でも技構成いじったりチョッキ型も試せば良かったかなと思ってます。

 

調整はこちらから拝借しました。わたぼうさん、転載許可ありがとうございます。

watawatabou.hatenablog.com

 

ヘイラッシャ


テラスタイプ ノーマル

特性 天然

もちもの 食べ残し

性格 腕白

努力値 257(252)-120(0)-178(212)-x-91(44)-55(0)

臆病C252の草結び確定耐え  残りB

技 ウェーブタックル ボディプレス 守る  欠伸 


クッション枠。
参考にさせてもらった記事の技構成そのまま使いました。
ボディプレスがが切らせたノーマルテラスへの打点となり使いやすかったです。

以外の入りには大体投げてました。
ノーマルテラスが使いやすくスカーフの技の一貫を予想外のところから切って欠伸やウェーブタックルで切り返すことができる点が優秀でした。

にも比較的強く出れる点もノーマルテラス天然の魅力です。
単純にの積み技と欠伸の相性も良いので良く選出していました。

のストッパー、欠伸ので積みの補助、拘り解除クッションと役割が多かったです。
ただ数的不利を捲る力はないのでそこは難しいポイントです。

 

カイリュー

ダイマックスカイリューあるある、普通に相手にするとめんどくさい。


テラスタイプ ノーマル

特性 マルチスケイル

もちもの 拘り鉢巻

性格 意地っ張り

努力値 175(68)-204(252)-115(0)-x-120(0)-124(188)

準速+2 A特化

技 逆鱗 神速 地震 蹴手繰り


浮いてる枠。
地震や地割れの一貫は切りたいので浮いてる枠で採用しました。

の地割れに後投げして一気に崩していける点が今更ながら優秀だと思います。
型は色々考えましたが、結局や増加していた受けパーティの崩しで使える鉢巻にしました。
技構成はオーソドックスな逆鱗、地震、神速、への打点でけたぐりとしました。
特にこの技構成で困ることはなかったです。空元気にしているときもありましたが、

に守るで技確認されてに交代されて嫌だったので辞めました。
雑に伝説と打ち合ってもらうことも多かったです。

 


パオジアン



テラスタイプ 炎(申し訳程度のネップウ要素)

特性 災いの剣

もちもの こわもてプレート

性格 意地っ張り

努力値 167(92)-182(204)-118(140)-x-86(4)-164(68)

最速抜き テラス時陽気A252インファイト確定2発(乱数6.2%)

技 かみ砕く 氷の礫 不意打ち 剣の舞

補完枠。等の対策で入りました。
ですので役割的に噛み砕くは必須で持ち物はこわもてプレートにしました。

がいない構築にも選出していました。
メインで選出するわけではないですが、との対戦を比較的拾えたのはこのポケモンを採用したからだと思います。
つらら落としがないせいでに負けたりしたので礫の枠は諸説あります。

 


選出

 

VS黒バドアルセウス
ザシアンヘイラッシャカイリューディンルー
から3体
ラッシャが居たらザシアンの代わりにバドを出してました。

 

VS黒バドザシアン
ザシアンヘイラッシャディンルーカイリュー
から3体
ヘイラッシャはほぼ出してました。
キョジオーン入りが減っていたのは嬉しかったです。キョジオーン入りはヘイラッシャではなくディンルー優先。

 

VSコライドン黒バドレックス

バドレックス@2

ヘイラッシャが同居しているケースが多かったのでザシアンを出すことは少なかったです。

 


VSザシアンミライドン
ザシアンディンルー@1
@1はバドが多かったですが構築相性的に良くないのであんまり勝てなかったです。

 

VSバドホウオウ
ザシアン以外全員選出する可能性あります。
相手にパオジアンがいればヘイラッシャは優先、ウーラオスがいればカイリュー優先していました。

 


VS白バドミライドン
パオジアン@2  ヘイラッシャ以外
パオジアンを通すイメージです。

 

VSルナアーラ入り
パオジアン@2 ディンルー多め
ステロとパオジアンを通すイメージです。
相手の伝説がコライドンならバドを出してコライドンにテラスを使わせにいくことが多かったです。

 

 

感想

レギュレーションJでも最終2桁、それも好きなバドザシで取れて嬉しかったです。

受けが多くて対面構築は動かしづらいルールでなかなか勝てなかったので嬉しいです。

またモチベーションがあれば頑張りたいです。

 

スペシャルサンクス

大人銀行さん→いつも通話ありがとう、最終日お疲れ様でした。

 

ふとんくん→今月も通話ありがとう。年末楽しみにしてます。

 

ぐらんくん→いつも通話できるところを作ってくれてありがとう。年末楽しみにします。

 

あらべすくさん→通話ありがとうございました。ザシアンのSラインが生きました。

 

さにをさん→通話ありがとうございました。今のところは彩乃>みゆ>笑瑠>里紗です!ライブちょっと行ってみたいですわ。

 

かげみやくん→オフありがとうね~ またご飯行こう~

 

Twitterおよびディスコードで話してくれる皆様

 

ここまで読んでくれた方

 

おまけ

タイトル由来のイナズマイレブンGO2クロノストーンですが、イナズマイレブン無印にひけをとらない面白さがあると思ってます。

簡単にコンセプトを説明すると「歴史上の偉人に会いにいってその人物達から力を借りてサッカーに活用する」というものです。

そんな無茶苦茶な展開ですが、キャラクターの掘り下げ、かっこいい必殺技、ストーリー性がしっかりしており最高の作品だと思います。特に後半のシナリオはあっと驚かされました。

あと最後の方が本当に泣ける!

特に無印だけは見たけどGOは見たことないよって人におすすめできます。

是非アニメを見るorゲームを買ってみてプレイしてみてください!

イナズマイレブン新作出たら買ってやりこみたい!

 

そういえば最近、かぐや様は告らせたいと五等分の花嫁を読み返したのですが相変わらず面白かったです。

皆さんの好きなラブコメ教えてくれると喜びます。

 

ばいばい!