チャンピオンズ レギュレーションMシーズン1 使用構築 ミニマムディンバドザシ 最終77位 レート2670
こんMEM!ばどちょです。
チャンピオンズシーズン1で使用した構築を紹介します。



の並びがSVのときよく好んで使っていた


に似ててめっちゃ好きなのでこのタイトルにしました。(そうはならんやろ)
≓
←無理がある てか種族値155-110-125-55-80-45って何事?
≓
←!?
≓
←!?!?!?
構築経緯
1.
が環境的に強くこれらに高く打点を持てるメガ進化から構築を考えました。
これらに高い打点が見込めてSVからずっと使っていて愛着もあり見た目もめっちゃ好きなカイリューをメガ進化で採用しました。

2.カイリューはメジャーなメガ進化だと
に大きく不利を取ってしまう点が弱点です。というわけで単純明快、フラエッテに有利なゲンガーをメガ進化で採用しました。こちらも
に高い打点を見込め、メガ進化のどっちを選出しても隙を見せない構築作りを意識しました。

3.次に一般枠を考えました。
メインで選出する
は
+
の並びに加えてシンプルにマルチスケイルがないと
に縛られてしまう点が気になりました。
そこでフェアリー枠であり、
を崩しにいけるラムの実+剣の舞ミミッキュを採用しました。

4.
の補助、
の起点作りのために食べ残しカバルドンを採用しました。
デフレルールでは数値が非常に優秀で怠けるによる詰ませ性能が魅力的に感じました。

5.ここまでの4体は
に竜舞されると全員吹き飛ばされるのでマスカーニャを拘りスカーフで採用しました。評価がどんどん上がった
に強い点も魅力的です。
HB振りで採用し
とセットで選出して
に1回なら後投げできるようにしました。構築全体のSラインが低いのでそこも噛み合っています。

6.ここまでの5体で若干対処に困る

辺りをなあなあでごまかせるHD鉄壁アーマーガアをオボンの実で採用しました。(本当は食べ残しがよかったけど取られてるので仕方なし)
鉄壁採用でありますが
に行動回数を増やしたいのでHDで採用しています。

多くの構築には
を選出して
には
と選出することで戦っていけるようにしました。
構築&順位


個体解説
メガカイリュー

特性 マルチスケイル→マルチスケイル
もちもの カイリュナイト
性格 控えめ
努力値
187(21)-138(0)-115(0)-161(27)-120(0)-118(18)
187(21)-129(0)-135(0)-211(27)-145(0)-138(18)
C 流星群+ステルスロックで無振り
乱数75%で倒せる
S 準速(意地っ張り)
+1
技 流星群 火炎放射 10万ボルト 神速
一時期流行ったフルアタカイリューです。
初手に投げて雑に暴れさせて、不利な相手の
辺りには
辺りのクッションに下げていました。初手で数の有利を取れば、
の対面性能、
のトリック、
での詰ませに磨きがかかります。
流星群→




その他有象無象
火炎放射→


10万ボルト→

神速→襷や頑丈を縛る
となっており、多くのポケモンと打ち合うことができ厄介な
に大ダメージを入れられる点が基本選出に差し込むポケモンとしてマッチしています。
神速が終盤になるにつれケアされなくなり、流星群のミリ残しや襷で耐えられたときの縛りとして重宝しました。
弱点でもトリプルアクセルやめっちゃ当たって急所に当たるスケイルショット、つららばり以外は基本耐えるので多少のタイプ相性なら数値と特性で誤魔化せる点が好みです。
メガゲンガー

特性 呪われボディ→影踏み
もちもの ゲンガナイト
性格 臆病
努力値
151(16)-x-82(2)-175(25)-95(0)-168(23)
151(16)-x-102(2)-215(25)-115(0)-190(23)
HB 陽気
+2 影うち (乱数6.2%)
影うちを1で耐えた試合やHPを伸ばしたおかげで2桁チャレンジでも活きました。
S 最速120族
+1
技 シャドーボール ヘドロウェーブ 10万ボルト 悪巧み
こちらは補完枠での採用です。
が苦手な
軸に強く出られるメガ進化で採用しました。
同居しがちな
に打点を持ちたいので悪巧み+10万ボルトを採用しました。
HDだと羽休めで粘られてシャドーボールじゃ押し切れないので10万ボルトです。
や
に打点を持つことができ、2桁チャレンジで活きて嬉しかったです。
+クッションのような構築も体力管理や立ち回りを間違えなければ勝つことが出来ます。そのために最速でも抜けるようにしてます。
構築に同居しがちなスカーフ
が苦手ですが、後述のHB振り
と合わせることでなんとかしていました。



に結構刺さっているのでここに通すことを目標とした型になってます。
対面構築が苦手とするクッション入りの構築や絡め手に強い点が構築と噛み合っていました。
シャドーボール、ヘドロウェーブ→メインウェポン
10万ボルト→


悪巧み→崩し
今回は補完枠の採用であまり使いこなすことはできなかったですが、見た目は大好きですしもっと使いこなせるようになりたいです。
アストラルビットください。
ミミッキュ

特性 化けの皮
もちもの ラムの実
性格 意地っ張り
努力値 141(11)-154(30)-108(8)-x-125(0)-133(17)
A 11n
HB 陽気
の地震+化けの皮ダメージ確定耐え
S 準速
+1
技 じゃれつく ドレインパンチ 影うち 剣の舞
構築の準エース枠です。
スカーフ
の逆鱗や
の欠伸での起点から剣の舞をしにいく動きが強かったです。




のある程度のストッパーをこなせる点も優秀でした。火力アップアイテムがないのでステルスロックや砂嵐である程度削ってあげる必要はあります。
耐久振りミミッキュの中では速めのSラインでミラーはほとんど上を取っていました。
+
の対策を汎用的にできる点も優秀です。こちらもHB特化
は剣の舞じゃれつくで落ちないので少し周りで削ってあげる必要があります。
持ち物のラムの実は活きる機会が非常に多く、
の欠伸や
の鬼火、有象無象の追加効果を防いで剣の舞をできます。
フェアリー枠の中でストッパーや切り返しができる点、ある程度のSラインで全抜きができる点が他のフェアリーと比較して秀でています。
じゃれつく、かげうち→メインウェポン、先制技
剣の舞→切り返し
ドレインパンチ→


カバルドン

特性 砂おこし
もちもの 食べ残し
性格 腕白
努力値 215(32)-132(0)-171(18)-x-108(18)-67(0)
臆病
ソーラービーム 確定耐え
技 地震 欠伸 ステルスロック 怠ける
クッション兼起点作成枠です。









等に1回は動けてステルスロック、欠伸、地震などで仕事ができる点が高評価です。
終盤では吹き飛ばしが戻ってきたり、守るを採用した個体も見受けられましたが怠けるの詰ませ性能は特にスカーフ
、そして
に強いのが最も評価できる点です。
のトリックと合わせて怠けるで詰ませる、
の流星群の隙を埋める、

の起点を作るとたくさん仕事がありました。
吹き飛ばしがないことで起点にされやすいですが、それよりもHP管理をすることで多くの物理を詰ませる点が優秀で最後まで怠けるで使い続けました。



等には致命傷を与えられてしまうのでそこだけは気をつけて選出する必要があります。逆にいえばそれらがいなければ初手投げもありです。
マスカーニャ

特性 変幻自在
もちもの 拘りスカーフ
性格 陽気
努力値 181(30)-131(1)-106(16)-x-90(0)-177(18)
陽気
のウェーブタックル2耐え
陽気
の+1氷の牙 確定耐え
技 トリックフラワー イカサマ 蜻蛉返り トリック
重めな
対策です。
に最低1回は後投げできるようにHB振りで採用しました。
Vtuberの兎に角ぴりかさんが紹介していた型を参考にしてます。姑息にSを1上げました。
竜舞した
や
を上から縛れる点が優秀でした。これらには構築の他のポケモンが不利を取ってしまうのでそこをカバーしてくれました。
とセットで選出して
のストッパーをこなしたり、
にトリックをして
で詰ませを行う等構築と噛み合っていました。
SVのときと比べて若干トリックの採用が少なくなっていることもあり通ることも多かったです。
反面ミラーはガン振りなので相手にも
がいるときは選出は控えてました。
アーマーガア

特性 ミラーアーマー
もちもの オボンの実
性格 腕白
努力値 205(32)-107(0)-154(15)-x-122(17)-89(2)
HD 控えめ
の10万ボルトオボンの実込み2耐え(多分もっといい調整あります)
最終日いきなり投入したのでボックスにいた個体を使いました
S ミラーで上からボディプレスを打てた方が先に急所引ける可能性あります(逆に羽休めしているときに抜群つかれちゃいますが)
技 アイアンヘッド ボディプレス 鉄壁 羽休め
最後に入ってきた枠です。
まだ重めである


に対する対策で用意しました。
HDボディプレスで効率は悪いですが、
や電気技入れた
に仕事して欲しかったのでこの構成に落ち着きました。
がっつりサイクル構築ではないので蜻蛉返りは不採用にして単体性能を引き上げています。
のルミナコリジョン、
の威嚇意識でミラーアーマーにしていますがプレッシャーのPP枯らしも強いので一長一短です。
いるだけで打点を持ったポケモンの選出が予想されるので相手の選出が読みやすくなったのも利点でした。
選出
基本選出



初手カイリューで盤面を荒らし、カバルドンで切り返し、ラストはミミッキュで〆
迷ったときはこれで出してました。
スカーフ
の一貫を自然と切れている点が好きでした。
VS

@1
大体
が同居しているのでこれで出してることが多かったです。
いないときはマスカはあまり出してません。
VS

@1
これで投げてました。
との2メガ構築は完全に選出択ですが、傾向的には
が出てくることが多かったです。

には
って出してました。
VS



から3体
は大体出てくるのでクッションは必ず選出する必要があります。
VS

@2
を通すのがゴールです。とにかく大事にして
両方を剣の舞込みで縛るのが理想です。
VS



から3体
はほぼ100%出てくるのでクッションは必ず選出してました、なんなら2体とも出すこともありました。
VS



から3体が多め
がっつりサイクルしてくる
等が同居しているパーティーにはこれで投げてました。
がいる雨パには
で大体荒らせるので
@1で投げてました。
VS



が多かったです。
相手も
の処理がきつくなりがちなので
をうまく通せるかゲーム。
VS



これも
で仕事できることが多いので積極的に出してました。
VS
or
+
メガ進化の10万ボルトで
にメガ進化させてスカーフトリックフラワーで縛ります。
の鉢巻逆鱗でフェアリーテラス切らせて
の巨獣で縛る的な
きついポケモン
→打点がパーティー単位で乏しいので処理にすごく時間がかかります。
→スカーフミラー対決は不利ですしトリプルアクセルもきつい。
→
を出せてないと相当きついです。
感想
まずは最終2桁、嬉しかったです。
SVのときはシーズン1は2桁取れなかったですし、何よりこのインフレで2桁取れたことはとても嬉しいです。
ダイマックスもテラスタルもない対戦は逆に難しそうでしたが、慣れると意外と楽しいです。
次は最終2桁の前半、狙っていきたいです。
を通す上で
が厳しいですが、
で倒したりそもそもメタの対象で数を減らしてくれたこともありがたかったです。
質問あれば@Mado_poke0408まで
スペシャルサンクス
キラさん
一緒に考察してくれてありがとうございました!通話も楽しかったです。
ふとんくん
たくさん通話&考察ありがとう!また是非是非お願いします!
おとぎんさん
アイデアもらった10万ゲンガー採用した!ありがとう
イカタコさん
終盤通話ありがとうございました、たくさんアイデアもらって楽しかったです。
Twitterやリプでいいねをくれたり関わってくれた皆さん
ありがとうございました
ここまで読んでくださった方
ありがとうございました
おまけ
好きなアニメ・漫画
五等分の花嫁
かぐや様は告らせたい
推しの子
2.5次元の誘惑
寄宿学校のジュリエット
恋と噓
ぼくたちは勉強ができない
今やっているアニメだと、「ようこそ実力至上主義の教室へ」と「お隣の天使様に駄目人間にされていた件」が好きです!
好きなアイドル
キューティーストリート
川本 笑瑠さん
梅田 みゆさん
このあたり好きな方いれば気軽に絡んでくれると嬉しいです
ではまた!