元祖戦闘マシーン

ポケモンのブログを投稿していきます!!

まどの自己紹介

「まどの自己紹介」

 

 

こんにちは。まどれーぬです。

 

ここを自己紹介に使おうと思います。

 

ポケモン対戦の好きなシングルの構築は対面と積みで苦手なのはサイクル構築です!!(使うのも戦うのも苦手)

 

好きなポケモン

f:id:eFF4DcKeQM1cwSf:20200916145829p:plain

 

2025/03/09 更新



他にも

DP、RSのポケモンは大体好きです。

 

アニメについて

ポケモンの他にもイナズマイレブンやワンピースなどが好きです。

最近のイチオシは、『かぐやさまは告らせたい』 です!

ブコメも大体好きです。(≧▽≦)

何かおすすめがあれば是非教えていただきたいです。

 

対戦の実績

対戦を始めたのは7世代のシーズン12からです。

7世代(すべてレート)

シーズン14 最高1923

シーズン15 最高1898

シーズン16 最高1953

シーズン17 最高1899

 

8世代(ダブルは赤文字)

シーズン1,2 あんまりやってなかったので割愛

シーズン3  最終859位 レート1958

シーズン4  最終282位 レート2025(初めての2000)

シーズン5  最終568位 レート1968

シーズン6  最終160位 レート2064  サブ最終334位 レート2017

シーズン7  最終400位 レート1948  サブ最終219位 レート2003

シーズン8  最終358位 レート2009  サブ最終90位 レート2109

シーズン9  最終623位 レート1934  サブ最終348位 レート2001

シーズン10 最終351位 レート2001  サブ最終1256位 レート1878

シーズン11 最終671位 レート1861  サブ最終1761位 レート1778

シーズン12 最終245位 レート2017  サブ最終190位 レート2036

シーズン13 最終1198位 レート1877 サブ最終609位 レート1923

シーズン14 最終380位 レート1956  サブ最終1222位 レート1862

シーズン15 最終987位 レート1883  サブ最終443位 レート1944

シーズン16 最終532位 レート1910  サブ最終188位 レート2004

シーズン17 最終333位 レート1907  サブ最終170位 レート1964

シーズン18 最終249位 レート1956  サブ最終149位 レート2005

シーズン19 最終190位 レート1940  

シーズン20 最終1851位 レート1631 サブ最終130位 レート1823

シーズン21 最終1185位 レート1877 サブ最終362位 レート2004

シーズン22 おやすみ

シーズン23 ダブル最終145位 レート1818

シーズン24 最終61位 レート2009 

ダブル 最終132位 レート1811

シーズン25 最終219位 レート1935 サブ最終235位 レート1928

シーズン26 最終96位 レート2007

ダブル最終60位 レート1821

シーズン27 最終93位 レート2013

ダブル最終86位 レート1853

シーズン28 ダブル最終55位 レート1884

シーズン29 ダブル最終74位 レート1867

この期間はシングルはおやすみ

シーズン30 シングル最終48位 レート2013

シーズン31 メイン最終27位 レート2023 サブ 最終32位 レート2012 

シーズン32 最終68位 レート1999

シーズン33 最終147位 レート1942

シーズン34 ダブル最終72位 レート1848

 

その他 公式大会

スパイクチャレンジ 最終132位 レート1720

レジェンドオブラウンド 最終59位 レート1732

INC feb 最終38位 レート1876

 

高成績(と自分の中でいえるもの)

シングル 最終2桁 7回

レート2000↑ 計18ROM

ダブル 最終2桁 5回 +公式大会1回

 

9世代 SV 

シーズン1 TN あんな 216位 レート2243

シーズン2 TN あんな 346位 レート2083

シーズン3 TN 加藤恵 156位 レート2123

シーズン4 TN あんな 326位 レート2028

シーズン5 TN 加藤恵 308位 レート2010

シーズン6 TN あんな 310位 レート2001

シーズン7 TN バイオレット 95位 レート2028

シーズン8 TN バイオレット 最終88位 レート2105

シーズン9 TN バイオレット 最終58位 レート2105

シーズン10 TN みこ 最終357位 レート1981 

シーズン11 TN バイオレット 最終52位 レート2127

シーズン12 TN みこ 最終72位 レート2089

シーズン13 TN バイオレット 最終97位 レート2094

シーズン14 TN みこ 最終175位 レート2068

シーズン15 最終爆発 

シーズン16 最終60位

シーズン17 最終24位

シーズン18 爆発

シーズン19 爆発

シーズン20 最終83位

シーズン21 最終75位

シーズン22 爆発

シーズン23 最終64位

シーズン24 爆発

シーズン25 最終65位

シーズン26 最終74位

シーズン27 最終30位

シーズン28 爆発

シーズン29 爆発

シーズン30 爆発

シーズン31 爆発

シーズン32 最終68位

シーズン33 最終17位

シーズン34 爆発

シーズン35 最終79位

シーズン36 最終44位

 

よろしくお願いします!!

シーズン38使用構築 ミライパゴス改 最終79位 レート1966

シーズン38使用構築 ミライパゴス改 最終79位 レート1966

 

 

こんMEM!ばどちょです。推しの子3期、今のところルビーが可愛いのはいいけどもっと有馬かなの出番をください。

推しの子3期のOPダークでオシャレですけど、なんだかんだ1周回って1期OPのアイドルが1番好きです。
前回がsvラストの構築記事の予定だったのですが、まだシーズンが続いていたので記念に記事にしておこうと思います。

諸事情で5体しか解説してません。ご了承ください。

 

 

順位

構築

 高速スピン どくどく ステルスロック  吠える

 イナズマドライブ テラバースト氷 高速移動 瞑想

 じゃれつく 影うち こらえる 呪い 

 スケイルショット 地震 神速 竜の舞

 つらら落とし テラバースト地面 氷の礫 聖なる剣

 友人から詳細を伏せてほしいと言われてますので伏せてます、すみません。

5体しか解説していないのでレンタルはありません。

構築経緯

 

1.前回のレギュレーションIで使ったミライドンテラパゴスの並びが好きでまた使いたいと思ったので使うことにしました。

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

2.エレキシード=水テラスのイメージが強く、そこを氷に変更すれば刺さるのではないかと思ってを氷テラスに変更しました。

 

3.に上からアンコールされるのが嫌なので素早さ+1で抜きに変更しました。

 

4.はそのまま、は毒やエスパーへの耐性意識で鋼テラスに変更、を氷テラスにしたこともありを電気テラスから地面テラスに変更しました。

 

5.が崩しとして弱いと思い、絡みに強いを採用しました。

が来ないようにするお守りになってくれました。

 

 

個体解説

 

テラパゴス

テラスタイプ ステラ

特性 テラスシェル→ゼロフォーミング

もちもの ゴツゴツメット

性格 陽気

努力値 202(252)-116(4)-131(4)-x-131(4)-149(244)

S+1で抜き

技 高速スピン どくどく ステルスロック 吠える


前回の型とほぼ同じです。
素早さ+1でを抜けるようにして上から毒毒を打てるように変更しました。
起点回避の吠えるが今回も役に立ってくれました。
今回もゴツメが外せなかったです。
この環境のゴツメはイナズラドライブと草結び、ドレインキッスと特殊に対してもかなり生きるのが非常に優秀で対面構築や展開構築にも入れる価値は高いと思ってます。
今月は相手の初手が凄く多かったのでがいた時は選出せずを初手に置くことが多かったです。

 


ミライドン

テラスタイプ 氷

特性 ハドロンエンジン

もちもの エレキシード

性格 控えめ

努力値 191(124)-x-122(12)-205(252)-136(4)-170(116) 

臆病C252の+1アストラルビット乱数6.2%

技 イナズマドライブ テラバースト 高速移動 瞑想



前回からガラッと変更しました。
伝説2体が共通して誘うを意識して瞑想を入れました。
この煮詰まった環境ではエレキシード=水テラバ、イナドラ、竜の波動、高速移動と思われることが多く様子見の守るをされることが多かったのでそこにつけ込める瞑想にしました。
電気技+1ウェポンは水だとドラゴンへの打点がなく、成り立たないので氷テラスにしました。
+1氷テラバーストがHD特化を62.5%の乱数で倒せます。(つっよ)
つまり等の有利対面で瞑想を積んでしまえば相手が受けよりの選出の場合そのまま全員破壊して勝ちまで持っていけます。
氷テラスの耐性がvsで足を引っ張ることもありましたが、それ以上にや草テラスなどあらゆるところで瞑想と氷テラスが役に立ってくれました。
うまく対戦相手の認識をずらすことができたと思います。

竜の波動がなくてテラスタル前提なところは若干使いづらい点ではありますが、それ以上にこの技構成で拾えた試合が多かったです。


ミミッキュ

テラスタイプ ノーマル

特性 化けの皮

もちもの メンタルハーブ

性格 意地っ張り

努力値 155(196)-154(236)-101(4)-x-126(4)-125(68)

遅いは抜いていそうなライン

技 じゃれつく 影うち こらえる 呪い

こちらは前回の完全流用です。
今月は壁+によく当たったので選出機会が非常に多かったです。

テラスをじゃれつく影うちのリーチを伸ばすステラにするか迷いましたが非常時にアストラルビットの一貫を切ってもらうためにノーマルで続投しました。

よくじゃれつくを当ててくれました!偉い!

 

カイリュー


テラスタイプ 鋼

特性 マルチスケイル

もちもの いかさまダイス

性格 陽気

努力値 167(4)-186(252)-115(0)-x-120(0)-145(252)

技 スケイルショット 地震 神速 竜の舞

 

サブエース枠。
テラパゴスを倒すためにエスパーで拘ったを起点にするために鋼テラスにしてみました。毒無効な点も偉い。
やはりこの環境で竜舞するは若干ケアされにくいのもグッドポイント。
テラス込みでインファイトや地面テラバがない等を起点にできる点も優秀でした。
浮いてる枠はやっぱり欲しい!

 


パオジアン

テラスタイプ 地面

特性 災いの剣

もちもの 気合いの襷

性格 陽気 相手のが重いので最速

努力値 155(0)-172(252)-101(4)-x-85(0)-205(252)

技 氷柱落とし テラバースト 氷の礫 聖なる剣

 

無難な襷枠として採用しました。
構築単位で重めなに強く出られる最速+地面テラスにしました。

に崩し性能を持たせた結果、を電気テラスにする必要がなくなったので攻撃技4つの構成にしました。

にテラクラスターを入れてない都合上相手の襷が地味にしんどいので最速+聖剣+礫の構成にしました。初手に来やすいをスムーズに処理したい意味も込めて礫を入れてます。
出した試合は無難に強かったですが、これじゃないなー感が否めなかったです。

 


ウーラオス

守る貫通が偉く、対面構築が苦手とするや宿り木に対して強かったのがえらかったです。抑制のお守りになってくれました。当たり前のことですけど素晴らしい。

襷枠としても優秀ですけど崩しとしても非常に優秀なのでこのルールでは優先して採用していきたいと思います。詳細は伏せてほしいと言われてますのでこの辺で。すみません。
なにより、剣盾民としてはの並びが好きなんですよね。

 

感想

ミライドンテラパゴスは初の10番台を取った構築であるので思い入れが強く、もう一度使えて楽しかったです。

最終日、2ロム2桁までいけて調子良かったと思ったら伸び悩んでこの結果でした。

2桁は取れたのでそこは嬉しかったですがもう少し上を目指せたらなぁと思います。命中不安が多いのでどうしても下振れはつきものですね。

 

 

スペシャルサンクス

ふとんくん
いつも通話ありがとう&最終日お疲れ様だ〜
また話そ〜

 

大人銀行さん
今回もミライドンテラパゴス使わせてもらいました!
通話もいつもありがとう!

 

さにをくん
今回も通話ありがとうございました!
個人的に今はえみるが一位で愛花とりのまるさんが熱い!

 

グンたろうさん
今月も通話ありがとう!
バドザシ試してくれて嬉しかった

 

他にも通話してくださった方、どうもありがとうございました!

Twitterで話してくれる皆様
ここまで読んでくださった方
ありがとうございました

 

ではまた!

 

おまけ

最近読んでよかった漫画

隣の席の陰キャ女子が推し歌い手だった です!

主人公が音楽活動をしますが、作曲ができても歌唱力がないです。

そして隣の席の陰キャ女子が主人公が推している歌い手で一緒に音楽活動をしていく物語です。

よくあるお互いのことを少しずつ気になっていくストーリーです。純情ピュアストーリーで癒やされます。

特にヒロインの氷ノ守音羽ちゃんが可愛いです。見た目が特に!強気な性格なのに恋愛面ではピュアで見ていて幸せな気持ちになります。ツン+ピュアが大好きです。

ネットである程度は無料で見られるので是非見てください!

 


最近の推し
福山梨乃さん(通称 りのまるさん)
CANDY TUNE 水色担当

最年長とは思えない見た目のバブさ、多くのことに真剣な努力家な面がとても素敵だと思いました。
上智大学を卒業されているらしく賢くてアイドル活動との両立をされていた点も努力家な一面が出ています。
倍倍ファイトの最初の水切りのような振り付けが可愛いです。

candy_tune 公式Instagram より

SV振り返り 

SV振り返り 

 

SVもそろそろ終わるので振り返りしていきます。

 

 

1.レギュレーションA

213位

初のテラスタル環境。

9世代ポケモンとテラスにうまく対応できずのルールでした。

もう少し9世代ポケモンに目を向けたら良かったです。

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

2.レギュレーションB

156位

Aより少し順位アップしました。

ドラゴンテラスのきょけんとつげきは火力が癖になります。

初めてのオフ参加して楽しかったです。

世間的には人気のようですが、ギロチンドドゲと地割れヘイラッシャが増殖したので個人的にはあんまり。

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

3.レギュレーションC

95位

初のSV最終2桁達成しました。

1ヶ月間同じ並びを使い続けて2桁達成できたときは本当に嬉しかったです。

このシーズンは勝てて心の底から喜びました。

練度を極めるのが好き!

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

 

4.レギュレーションD

88位

BIG6ルール。対策するべき構築が分かりやすいのでやりやすかったです。

このルールのときに参加した時渡りオフが非常に楽しかったです。

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

58位

イダイトウの高速移動が強いと話題に。

そしてサンダーとの和解に成功。寝落きの状態でレート2000行ったことを覚えてます。

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時渡りオフベスト8

オフで会った仲のいい友人達(ふとんくんやイカタコさん)に構築を褒めてもらえて嬉しかったです。

 

 

5.レギュレーションE

52位

暁ガチグマ解禁シーズン。

SV順位更新をして好きなミミッキュキノガッサの並びを使い続けることができて楽しかったです。

完全オリジナル構築で最後までやりきれて嬉しかったです。

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72位

キョジオーンで電磁波軍団の選出を抑制しました。

最速飛行テラバカイリューでオーガポン狩りを実行。

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97位

ステラ解禁。ジャポけんまいミミッキュを使いたくて採用しました。

カイリューに1on1で大体勝てるのが良かったです。

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このルールもメタ対象がBIG6で分かりやすかったのでかなり得意なルールでした。

 

 

6.レギュレーションF

 

60位

初のBIG6。

アイへ+アクジェカイリューで襷や耐久の薄いをしばけるのがグッドでした。

環境パーティーは自由にカスタマイズできて練度が出るから好き。

このときはかげみやくんと1ヶ月間一緒に構築を考えてました。かげみやくんはBIG6を使うことになれていたのでいろいろ学べました。

一緒にオフもしてご飯にも何回も行くほど大事な友達です。

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キノガッサ

24位

ステルスロックブリジュラス+アンコールカイリュー+スイーパーでほぼ基本選出を完結させた構築です。

がつまんなかったのでガッサ+イーユイで選出を抑制。

このとき時点では最高順位を更新、まさかこれより上を取れるとは思ってなかったですが。思い入れのある構築です。

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ブリジュラスの登場で若干やりづらいルールでしたが、最後の方は頑張って勝ち切れたと思います。

 

 

7.レギュレーションH

64位

デフレルール。

受けが多くてかなり苦手でした。あまりクエスパトラを使うことは好きではないですが、勝つためにはやむなしでした。

使ってみると意外と愛着わきました、ありがとうくえっちゃん。

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65位

ガチグマ+カイリュー+サーフゴー+ブリジュラスが強かったです。(当たり前)

何気にバシャーモを使って結果出したことなかったので嬉しかったです。

バシャを使いたかっただけ。

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8.レギュレーションG

83位 75位

伝説ルール。

ミラコラ黒バドの技の一貫のしなさが嫌でザシアンを使いました。

メインウェポンに無効タイプがない・どくびしがきかない・パオカミに強いという他の伝説にはない点が魅力的でした。

原案はくろさきくんからもらいました。ありがとうございます。

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74位 30位

相も変わらずザシアン。

コライドンが増えてからはあまり勝てなくなりましたが、黒バドとミライへの勝率を高く保つことを意識しました。

このルールはとにかく自分の構築の練度を上げることを意識しました。

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9.レギュレーションI

68位

剣盾ぶりのバドザシ。

友人のふとんくんと一緒に構築を2シーズンかけて考えてました。

最終日に通話しながら瞬間1桁まで行ってて凄かったです。

思い入れのある構築です。

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17位

最高順位達成構築。

世にも珍しいミライドン+テラパゴス。

色んな人から「良い意味でまどらしくないね、珍しい」(多分ザシアンじゃないから?)と言われたり褒めてもらえてとても嬉しかったです。

原案をくれた大人銀行さん、神!

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10.レギュレーションJ

79位 44位

アルセウス解禁。

アルセウスに比較的有利なザシアン+格闘バドレックスです。

積み技+ステルスロック+欠伸+バドザシと自分のしたいことを詰め込んだ構築で使っていて楽しかったです。

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良い順位ベスト3

17位(レギュレーションI) 24位(レギュレーションF) 30位(レギュレーションG)

 

SVで好きなポケモン(対戦面)

1位 テツノツツミ 2位 イーユイ 3位 暁ガチグマ(相手にするとつまんない)

 

ルールランキング

D >E >G >C >F >B >H >A >J >I

 

最終2桁 ×18

 

SVで新規で仲良くなってくれた人

かげみやくん わたぼうさん れろさん さにをさん 

 

お世話になった人はあげたらキリがないですが、特に大人銀行さんとふとんくんは毎日のように通話していることもあり一番お世話になったのでこの場でお礼とさせてください。

最終2桁を結構取ることができたのでプレイヤーとしてかなり成長できたゲームだったと思います。

自分が新環境が苦手で少しずつ理解を重ねていくタイプなのでレギュレーションA、Bはかなり苦戦しました。

後のルールほど満足のいく構築や思い入れのある構築ができたと思います。

また、構築相談のDMも何回かいただいたことも嬉しかったです。「ミライテラパゴス使ったよ!」とか「おかげでキノガッサ好きになったよ!」とかいただけたときは嬉しかったです。

チャンピオンズも楽しみたいです。

対戦環境自体は剣盾の方が楽しかったですが、成績がいいのは圧倒的SVなので複雑な気持ちです。

SVで通話してくれた皆様、仲良くしてくれた皆様本当にありがとうございました!

ほなまた。

 

 

 

サムネ用

このコンビかっこいい

 

シーズン36使用構築 SV黒マドザシアン 最終44位 レート2005

シーズン36使用構築 SV黒マドザシアン 最終44位 レート2005

 

こんMEM、ばどちょです!推しの子もう終わってだいぶ経つなあ。

シーズン36で使用した構築をメモとして残しておきます。

ほとんど前期と同じなので簡潔に。

そういえばイナズマイレブンはほぼ全作品プレイさせていただいてます。好きなキャラはアフロディです。

 

 

順位 

TNゆゆ 44位  TNバイオレット 58位

 


構築


並び 

 

構築経緯等はこちらから。

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

 

個体解説(改善点などを中心に)

黒バドレックス@気合いの襷

 


175(0)-
x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

アストラルビット 草結び⇔アンコール テラバースト 悪巧み

特性 人馬一体 テラスタイプ 格闘

 

前期の流用。

相変わらず受け構築が多いので悪巧み3ウェポンでの採用です。

最終的には草結びで使ってましたが相手の受けポケモンをより起点にするのであればアンコールです。

ステルスロック+悪巧みで受け駒中心の受けパーティーはぐちゃぐちゃにできます。

テラスを変更するならをボコボコにする地面、ミラー意識のノーマル、草結び→ギガドレ、テラバースト→アンコールに変えた草でしょうか。

自分は、ゴースト格闘のマーシャドー技範囲が大好きなので格闘を好んで使ってました。

拘りの振り(構築にを入れる等)をして相手の守るにつけこみ悪巧みをする立ち回りも受け構築にはしました。

崩しと対面性能の両立、すこ。

 

ザシアン@くちたけん


187(156)-187(132)-135(0)-x-135(0)-215(220)

ミラー意識で素早さ速め

きょじゅうざん インファイト 草分け⇔じゃれつく 剣の舞

特性 ふとうのけん テラスタイプ ノーマル

 

 

前期の流用。

巧みバドを使う上で相手のが重くなりがちなので切り返しとして使うノーマルテラスです。

改善点としては意識の素早さラインでもあるのでじゃれつくが候補にあがりましたが、全抜き性能重視で草分けに戻しました。

このAラインでワイルドボルトを打ってもを押し切るのは厳しいと考え、採用を見送りました。

上位の流行だったに強く出られる点が非常に優秀でレギュレーションIよりは強い印象です。

一回だけミラーで素早さ負けてびっくりしました。

 

ディンルー@オボンの実


261(244)-131(4)-160(4)-x-132(252)-66(4)

臆病C252の草結び2発ほぼ耐え(乱数4.6%で落ちる)

地震⇔竹篦返し カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし

特性 災いの器 テラスタイプ 炎

 

 

前期から少し変更しました。を甘く見てに対する勝率を上げるために炎テラスに変更しました。

視点炎テラスに対する打点がインファイトのことが多かったのでVSに対する勝率が上がりました。を投げられない入りにはテラスして地震を打ってることが多かったです。

相手のが重いので竹篦返し1wにするか迷いましたが役割的によりに仕事してほしかったので地震のままでいきました。

 

 

ヘイラッシャ@食べ残し

誕生日プレゼントでもらった色違い!

257(252)-121(4)-173(180)-x-91(44)-59(28)

同族意識でS振り

ウェーブタックル 欠伸 守る 身代わり

特性 天然 テラスタイプ ノーマル

 

 

前期から、ボディプレス→身代わりに変更しました。

地割れがあまりにも多く、数的有利を取ったら身代わりで逃げ切りをしたいと考えたからです。ノーマルテラスの耐性で拘りの立ち回りを窮屈に出来る点が素晴らしいです。

これで先月含めてに対して何度も勝ちを拾いました。

相手のに対してでノーマルテラスの切り返しをするとの神速が痛いですがこのポケモンでしっかりストップできます。

入りにもどっちをコピーされてもストップすることができ、

という伝説2体選出も普通にできました。

 

 

 

カイリュー@拘り鉢巻


175(68)-204(252)-115(0)-x-120(0)-124(188)

準速+2

逆鱗 神速 地震 蹴手繰り

特性 マルチスケイル テラスタイプ ノーマル

 

 

前期の流用。

受け構築やに選出しました。受け構築のがフェアリーなことが多かったので前期ほどは通らなかったです。

より受け構築破壊を意識するのであれば飛行テラバースト型にすればよかったと考えていました。

やっぱり構築に地面の一貫を切れるポケモンはいてほしいところですね。替えが効かない存在でした。

 

 

パオジアン@強面プレート


167(92)-182(204)-118(140)-x-86(4)-164(68)

最速抜き

かみ砕く 氷の礫⇔つらら落とし 不意打ち 剣の舞

特性 災いの剣 テラスタイプ 炎

 

 

こちらも前期の流用。

つらら落としに変更することも考えましたが、不意打ちという先制技があまり安定感がなく好みではないので先制技両方採用にしました。

持ち物をつららのプレートにして、つらら落とし、かみ砕く、氷の礫、剣の舞もありだと思います。

これまでのポケモン達が苦手とするに選出するため炎テラス+かみ砕くは欲しいです。

も防御ダウン込みでごり押しできることもあります。

 

 

選出は前記の記事に書いたので割愛します。

 

感想

楽しい最終日でした。

知り合いにも結構マッチングして楽しい対戦をすることができました。

SVというゲームを通して最終2桁は10回以上(多分15回くらい?)、最高順位も17位で更新と大きく成長することができたと思います。

ただ、メガ進化とダイマックスの方が圧倒的に好きなのでチャンピオンズではやく使いたい!

Twitter@Mado_poke0408

 

 

スペシャルサンクス

大人銀行さん→いつも通話ありがとう!いつもトークが面白い!SV通してずっと一緒に切磋琢磨してきてお互い良い順位を何度も取れて嬉しい!

 

ふとんくん→影で見守ってくれて嬉しいよ、またチャンピオンズでたらダイマックスしよう!年末会えるの楽しみや!

 

さにをさん→最終日対戦ありがとうございました。

一緒にキューストのライブに行って一緒に水色のペンライトを振りたい。

現在の推し みゆ>彩乃>えみる>愛花です。

好きな曲ベスト3は、かわだめ、キューにストップできません、ラブトレです。

 

通話してくれた皆様(大人銀行さん、ふとんくん、さにをさん、あらべすくさん、グンたろうさん、shadeさん、イカエさん、ルーシィさん、ラムさん、あーちゃんさん)

またやろ~。

 

いつもいいね・リプをくれる皆様

いつもありがとうございます。

 

ありがとうございました。

 

おまけ

2025年読んで(見て)面白かった漫画・アニメ

SVラストの可能性がある構築記事なのでまとめておきます。

 

1位 薫る花は凛と咲く

個人的No.1。主人公とメインヒロインは勿論、登場人物全員がいい人という神漫画。

薫子ちゃんが一番好き!メインヒロインが可愛いラブコメは名作と言われてます。

普通に漫画読んでて泣いちゃったシーンもあるので2025年で読んだラブコメの中で1番好きです!

普通の学園物語で賢い女子校と落第生が多い男子校の生徒が出会いお互い好きになっていくラブコメです。学校同士は仲が悪いですが、それが少しずつ歩み寄っていくところも見所のひとつです。

 

 

2位 ひまてん!

王道ジャンプラブコメ!個人的にはほのかが好き!コスメブランドの社長兼モデル(家事できない)と家事代行の主人公のラブコメです。家事代行のバイトで妃眞理ちゃん(メインヒロイン)の家を訪れ完璧モデルだと思われていた妃眞理ちゃんが家事が全くできずバイトをする中で2人の距離が縮まるストーリーです。

 

 

3位 男女の友情は成立する?いや、しないっ!!

凛音ちゃんが一途で好きです。2人の男女が中学時代に永遠の友情を誓い一緒にアクセサリーのお店をたてることを考えます。

しかし、主人公が再会した女の子(凛音ちゃん)が初恋相手だったので2人の関係が揺らいでいきます。

アニメしか見てないですけど、ラノベも読むことも視野。

 

SVラストの構築記事の可能性高いです!

ばいばい!

チャンピオンズでもよろしくお願いします!

シーズン35 使用構築 ネップウライメイバドザシ 最終79位レート2006

シーズン35使用構築 ネップウライメイバドザシ 最終79位 レート2006

 

こんMEM、ばどちょです!推しの子終わってからだいぶ経ったなあ。

S35、およびレギュレーションJで最終2桁取れたので記事を書き、備忘録として残しておきたいと思います。

タイトルは自分の大好きなゲーム、イナズマイレブンGO2クロノストーンからつけました。

この構築の何がネップウライメイ要素なのかは分かりません。

 

 

 

順位

Screenshot of a Pokémon game ranking interface with blue background displaying RANK MAX badge purple circle with 7 and 9 symbols in teal green text 79位 in yellow and black single battle category in black box with checkmark

構築

チーム名は川本笑瑠さんから取ってます。


構築経緯

1.を使いたかったので伝説は

受けが多いのでバドは悪巧み型、ザシアンはバドミラー対決が不利なことを踏まえてノーマルテラスの採用にしました。

 

2.ミライとバドの技の一貫切り兼ステルスロックでサポートできるを採用しました。

 

3.コライドンやザシアンへの一旦のクッションとしてを採用しました。

 

4.地面の一貫切り兼受けパーティーの対策としてを鉢巻で採用しました。

 

5.白バド、ルナアーラ、ホウオウ等の対策として炎テラスの噛み砕くを採用しました。

構築を組む上でこちらの記事を参考にさせていただきました。(イアさん、転載許可ありがとうございます。)

iapokemiku.hatenablog.com

 

 

個体紹介

黒バドレックス

ダイホロウのBダウンとザシアンの巨獣でダイマポケモン大体倒せます←!?

テラスタイプ 格闘

特性 人馬一体

もちもの 気合いの襷

性格 臆病

努力値 175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

技 アストラルビット テラバースト 草結び 悪巧み

 

伝説枠その1。
が解禁されてから拘り型が動かしにくいと感じたので打ち分けできる襷型での採用にしました。
打ち分けできるメリットを活かすため、等に対する崩しの手段として悪巧み+格闘テラバーストにしました。
ゴースト+格闘のマーシャドー式技範囲は殴れる相手がかなり多く使いやすかったです。

スカーフ型では厳しいフェアリー+受けのような構築も電磁波やノーマルテラスに気をつけながら立ち回れば崩壊させることができました。

より遅いポケモンだけの受け気味の選出は大体崩壊させることができました。このルールは結構受けパーティーが多いので悪巧みがかなり生きました。
残り1つの技は草結びで非テラスでもに対する打点として使えるようにしました。参考にさせてもらった記事の技構成と同じです。
草結びを見せることでノーマルテラスの可能性を相手にちらつかせることができる点もあります。
ミラーだけが本当にしんどかったです。同速お祈りする場面も普通にありました。

に襷は勿体無い派閥の人間ですが、神速無効な点もあり食わず嫌いは良くなかったと感じてます。

と同居させることで拘り一転読みしてくれる人がいたことも副産物でした。

一方で適当にテラスを使うと神速が通ったり相手のが一気にしんどくなるので切るタイミングだけは本当に注意する必要がありました。




 

ザシアン

剣が大きくなる演出、とてもかっこいい。


テラスタイプ ノーマル

特性 ふとうのけん

もちもの くちたけん

性格 陽気

努力値 187(156)-187(132)-135(0)-x-135(0)-215(220)

臆病C252のC+1のアストラルビット確定2発(乱数25%)

ミラー意識でかなりはやめ

技 きょじゅうざん インファイト 草分け 剣の舞

伝説枠その2。
相方伝説のがテラスを割と切りたいのでテラスを使わずに戦える点、が苦手なに強い点を考慮してにしました。と言ってますが普通にが好きで使いたいだけでした。

が襷型でノーマルテラスでもなくミラーがしんどかったのではノーマルテラスにしました。

最初はワイルドボルトを入れていました。(申し訳程度のライメイ要素)
他のポケモンに強めの技構成にしたのでワイルドボルトは切ってシンプルな巨獣斬、インファイト、草分け、剣の舞としました。


また、仲のいい方と通話した時にsライン215を勧められたことをきっかけに使ってましたがミラーは全部素早さ勝ってたのでこれは正解だったと思います。スカーフトリックでスカーフが消えたの上を取っていることも副産物でした。

より速い安心感やばい。地面テラス辞めてね。

 

ディンルー


テラスタイプ 水

特性 災いの器

もちもの オボンの実

性格 腕白

努力値 261(244)-131(4)-162(20)-x-129(228)-67(12)

控えめC252の抜群テラバースト2発をオボンの実込みで83.6%で耐える

技 地震 カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし 

ステロマキ枠。

の相方といえばこのポケモン

の電気技、のゴーストエスパー技の一貫を切り、ステロを巻いてをサポートしてくれてました。
テラスは意識で水。あんまり切らなかったですけど。
しかし、がブーツのことも多いし、とでしばくことが多くステロを必要とする対戦が今シーズンは減って出番は控えめでした。

とはいえ、見た目だけでも技の一貫切りは大切ですし出した試合は普通に活躍してくれたので構築に必須な存在であったことは間違い無いです。
ステロ型でも技構成いじったりチョッキ型も試せば良かったかなと思ってます。

 

調整はこちらから拝借しました。わたぼうさん、転載許可ありがとうございます。

watawatabou.hatenablog.com

 

ヘイラッシャ


テラスタイプ ノーマル

特性 天然

もちもの 食べ残し

性格 腕白

努力値 257(252)-120(0)-178(212)-x-91(44)-55(0)

臆病C252の草結び確定耐え  残りB

技 ウェーブタックル ボディプレス 守る  欠伸 


クッション枠。
参考にさせてもらった記事の技構成そのまま使いました。
ボディプレスがが切らせたノーマルテラスへの打点となり使いやすかったです。

以外の入りには大体投げてました。
ノーマルテラスが使いやすくスカーフの技の一貫を予想外のところから切って欠伸やウェーブタックルで切り返すことができる点が優秀でした。

にも比較的強く出れる点もノーマルテラス天然の魅力です。
単純にの積み技と欠伸の相性も良いので良く選出していました。

のストッパー、欠伸ので積みの補助、拘り解除クッションと役割が多かったです。
ただ数的不利を捲る力はないのでそこは難しいポイントです。

 

カイリュー

ダイマックスカイリューあるある、普通に相手にするとめんどくさい。


テラスタイプ ノーマル

特性 マルチスケイル

もちもの 拘り鉢巻

性格 意地っ張り

努力値 175(68)-204(252)-115(0)-x-120(0)-124(188)

準速+2 A特化

技 逆鱗 神速 地震 蹴手繰り


浮いてる枠。
地震や地割れの一貫は切りたいので浮いてる枠で採用しました。

の地割れに後投げして一気に崩していける点が今更ながら優秀だと思います。
型は色々考えましたが、結局や増加していた受けパーティの崩しで使える鉢巻にしました。
技構成はオーソドックスな逆鱗、地震、神速、への打点でけたぐりとしました。
特にこの技構成で困ることはなかったです。空元気にしているときもありましたが、

に守るで技確認されてに交代されて嫌だったので辞めました。
雑に伝説と打ち合ってもらうことも多かったです。

 


パオジアン



テラスタイプ 炎(申し訳程度のネップウ要素)

特性 災いの剣

もちもの こわもてプレート

性格 意地っ張り

努力値 167(92)-182(204)-118(140)-x-86(4)-164(68)

最速抜き テラス時陽気A252インファイト確定2発(乱数6.2%)

技 かみ砕く 氷の礫 不意打ち 剣の舞

補完枠。等の対策で入りました。
ですので役割的に噛み砕くは必須で持ち物はこわもてプレートにしました。

がいない構築にも選出していました。
メインで選出するわけではないですが、との対戦を比較的拾えたのはこのポケモンを採用したからだと思います。
つらら落としがないせいでに負けたりしたので礫の枠は諸説あります。

 


選出

 

VS黒バドアルセウス
ザシアンヘイラッシャカイリューディンルー
から3体
ラッシャが居たらザシアンの代わりにバドを出してました。

 

VS黒バドザシアン
ザシアンヘイラッシャディンルーカイリュー
から3体
ヘイラッシャはほぼ出してました。
キョジオーン入りが減っていたのは嬉しかったです。キョジオーン入りはヘイラッシャではなくディンルー優先。

 

VSコライドン黒バドレックス

バドレックス@2

ヘイラッシャが同居しているケースが多かったのでザシアンを出すことは少なかったです。

 


VSザシアンミライドン
ザシアンディンルー@1
@1はバドが多かったですが構築相性的に良くないのであんまり勝てなかったです。

 

VSバドホウオウ
ザシアン以外全員選出する可能性あります。
相手にパオジアンがいればヘイラッシャは優先、ウーラオスがいればカイリュー優先していました。

 


VS白バドミライドン
パオジアン@2  ヘイラッシャ以外
パオジアンを通すイメージです。

 

VSルナアーラ入り
パオジアン@2 ディンルー多め
ステロとパオジアンを通すイメージです。
相手の伝説がコライドンならバドを出してコライドンにテラスを使わせにいくことが多かったです。

 

 

感想

レギュレーションJでも最終2桁、それも好きなバドザシで取れて嬉しかったです。

受けが多くて対面構築は動かしづらいルールでなかなか勝てなかったので嬉しいです。

またモチベーションがあれば頑張りたいです。

 

スペシャルサンクス

大人銀行さん→いつも通話ありがとう、最終日お疲れ様でした。

 

ふとんくん→今月も通話ありがとう。年末楽しみにしてます。

 

ぐらんくん→いつも通話できるところを作ってくれてありがとう。年末楽しみにします。

 

あらべすくさん→通話ありがとうございました。ザシアンのSラインが生きました。

 

さにをさん→通話ありがとうございました。今のところは彩乃>みゆ>笑瑠>里紗です!ライブちょっと行ってみたいですわ。

 

かげみやくん→オフありがとうね~ またご飯行こう~

 

Twitterおよびディスコードで話してくれる皆様

 

ここまで読んでくれた方

 

おまけ

タイトル由来のイナズマイレブンGO2クロノストーンですが、イナズマイレブン無印にひけをとらない面白さがあると思ってます。

簡単にコンセプトを説明すると「歴史上の偉人に会いにいってその人物達から力を借りてサッカーに活用する」というものです。

そんな無茶苦茶な展開ですが、キャラクターの掘り下げ、かっこいい必殺技、ストーリー性がしっかりしており最高の作品だと思います。特に後半のシナリオはあっと驚かされました。

あと最後の方が本当に泣ける!

特に無印だけは見たけどGOは見たことないよって人におすすめできます。

是非アニメを見るorゲームを買ってみてプレイしてみてください!

イナズマイレブン新作出たら買ってやりこみたい!

 

そういえば最近、かぐや様は告らせたいと五等分の花嫁を読み返したのですが相変わらず面白かったです。

皆さんの好きなラブコメ教えてくれると喜びます。

 

ばいばい!

シーズン33使用構築 雷光一閃ミライパゴス 最終17位 レート2077

シーズン33使用構築 雷光一閃ミライパゴス 最終17位 レート2077

 

こんMEM、ばどちょです。

レギュレーションIは終わってしまいましたが、自身の最高順位&好きな構築&思い出として構築記事にしようと思います。

(友人の構築をベースに少し改良を加えた構築です、構築の使用許可と構築記事の作成許可いただいてます。)

 

 

 

 

構築




構築経緯

1.友人の大人銀行さんが使っていたが強く、環境に刺さっていると感じたので使うことに決定。(使用許可と構築記事作成許可もらってます。)

本人からレンタルを借りていたところ、ステルスロックをまき、高速移動で全抜きするプランが分かりやすく再現性のある試合展開が作れたので使うことにしました。

環境に多かったに毒とステルスロックで仕事ができるテラパゴス構築に魅力を感じました。



 

2.使っていた原案にあったを気合いの襷で採用しました。

をサポート型で使う以上、第二のエースとしての採用で選出率も非常に高いです。

 

 

3.に刺さっており壁構築のストッパー兼ノーマル格闘ドラゴンの一貫切りとしてを採用しました。壁構築のは挑発を持っていることが多かったので

メンタルハーブで採用しました。(最終日1回だけ発動しました。)

 

 

4.意識で隠密マントを採用しました。

エースのが苦手とする構築にも出すことができ、噛み合っていました。

 

5.最終盤増加した構築、他のメンバーが苦手とするに出すことができる竜舞地面テラスを採用しました。

この環境の竜舞があまり想定されずイージーをとることができました。

 

 

個体解説

 

テラパゴス

この型でテラスは切らない・・・


テラスタイプ ステラ

特性 テラスシェル→ゼロフォーミング

もちもの ゴツゴツメット

性格 腕白

努力値 197(212)-115(0)-165(156)-x-148(140)-105(0)

S+1で最速135族抜きの陽気HSベースところころ変えて使ってました。

技 高速スピン どくどく ステルスロック 吠える

 

伝説枠その1。

ゴツゴツメット(イナズマドライブ)(ドレインキッス)

への削りとして有効な持ち物なので採用しました。

が共通して誘うに対してどくどく+高速スピン+ステルスロックで一方的にこちら側が展開をとることが優秀でした。(高速スピンのタイミングでに交代されると嫌だけど)

残り1つの技は(挑発は無理)に身代わりを残されると鬱陶しいので吠えるとしました。構築記事を読んでいたら発見しました。副産物として重めなゴツゴツメットで削りA上昇も消せるので

の高速移動の起点にでき、イナズマドライブで倒せる圏内にできました。

終盤増加したにどくを入れることができ、(メテオビームケアでテラスしてくれることもありました)ステルスロックでテンポを取っていけました。ここが環境に刺さっていたポイントだと思ってます。

吠えるのアイデアおよび調整はこちらの記事より拝借しました。

マティーニさん、転載許可&DMありがとうございました。

【ポケモンSV】逆刃一閃黒馬【S31最終125位】|マティーニ

 

ミライドン

ミライドン初めて構築記事に書いた


テラスタイプ 水

特性 ハドロンエンジン

もちもの エレキシード

性格 控えめ

努力値 191(124)-x-122(12)-205(252)-136(4)-170(116) 

臆病C252の+1アストラルビット乱数6.2%

技 イナズマドライブ 竜の波動 テラバースト 高速移動

 

伝説枠その2。

エレキシードのBアップと高速移動、ステルスロックを絡めることで全抜きを目指します。を高速移動の起点にして、裏にいるをそのまま貫く動きが再現性があり、強力でした。が襷or耐久調整でC特化イナズマドライブを耐えてくるのでそこを崩せるのにステルスロックはやはり必須でした。

ステルスロックを巻き相手のの襷を破壊して、相手のステルスロック展開を防ぐ役割が先述のテラパゴスです。

技構成は水テラスシードミライの一般的なものなので特に語ることはないですが

に積極的に通しにいくエースである以上、これらになるべく弱点を付かれたくなかったので水テラスとしました。(氷テラスも試したけど強かったです、耐性面の問題で結局最後は水にしました。)

Bアップのおかげで等の伝説とも無理矢理戦っていけるのもgood 

 

 

パオジアン

 

個人的には色違いより通常色派


テラスタイプ 電気

特性 災いの剣

もちもの 気合いの襷

性格 陽気 相手のが重いので最速

努力値 155(0)-172(252)-101(4)-x-85(0)-205(252)

技 氷柱落とし テラバースト 氷の礫 剣の舞

 

構築の第二エース。

エレキフィールド+電気テラバーストはシンプルに強力で本構築によく選出された硬い鉢巻水(電気テラバ耐え)している個体も吹き飛ばすことができます。

ミライドン以外に刺さっていたのでかなり選出されました。

環境にいるパオジアンがステラや炎テラスの固体が増え、警戒が若干薄れていたことも追い風でした。(結構を後投げされました 氷柱落とし+電気テラバで簡単に倒せました。)これで結構イージーできました。

最終盤に増えたにも電気テラバが刺さってくれました。

勿論普通の襷パオジアンとして使うこともでき、剣の舞+先制技や剣の舞+氷柱落としの縛り性能はステルスロックと合わせると非常に高いです。

 

襷枠でありながら圧倒的素早さを持ち、崩しまでできる構築の裏エースでした。

先制技は礫にしましたが、不意打ちなら勝っていた試合もありどっちが正解とはなかなかいえず、結論は出ませんでした。

入り以外にはほとんど選出していました。

襷がないと一気に性能が落ちてしまいますが、それもテラパゴスが守ってくれました。ありがとう、テラパゴス。

 

ミミッキュ

この家具飛ばしてるエフェクト好き


テラスタイプ ノーマル

特性 化けの皮

もちもの メンタルハーブ

性格 意地っ張り

努力値 155(196)-154(236)-101(4)-x-126(4)-125(68)

遅いは抜いていそうなライン

技 じゃれつく 影うち こらえる 呪い

 

サポーター。

いつもは剣の舞型で使っていましたが今回は壁構築のストッパーとしての採用になります。壁構築のは挑発を搭載していることが増えたのでストッパーとして機能させるために持ち物はメンタルハーブにしました。

雑な呪い+こらえるの削りも偉く、を先制技圏内に押し込むことに貢献してくれました。元々自分が先制技リレー好きで得意とするプレイスタイルなのでそこも構築の使いやすさに繋がってました。

テラスはアストラルビット、シャドーレイ意識のノーマル、最終日は1回も切らなかったです。

自身の最高順位を大好きなこのポケモン入りの構築で達成できて嬉しかったです。

またアタッカー型でも使いたいなあ。

 

ハッサム

そういえばハッサムダイマックスってあんまり見た記憶ないな・・・


テラスタイプ 鋼

特性 テクニシャン

もちもの 隠密マント

性格 意地っ張り

努力値 169(188)-200(252)-127(52)-x-101(4)-87(12)

技 バレットパンチ インファイト フェイント 剣の舞

 

補完枠。エースが苦手な軸やに選出していました。

ステルスロック+鋼テラス剣の舞バレットパンチを縛ることができるので鋼テラスにしました。(H191、B4の耐久に割いた個体もしっかり落とせます。)

と同居しがちな、そして役割対象のに打点として高いインファイトを採用しています。

フェイントの枠は正直なんでもよかった気はしてます。ノーマルテラスで使っていたときもあったのでその名残でフェイントにしていますが、特に誰かを倒せるとかはないので叩き落とすやダブルウイングの方がよかったかもしれません。

選出率こそ高くなかったですが選出した試合はしっかり活躍してくれました。

 

 

カイリュー

精神力珠カイリューのダイジェット好き


テラスタイプ 地面

特性 マルチスケイル

もちもの いかさまダイス

性格 陽気

努力値 167(4)-186(252)-115(0)-x-120(0)-145(252)

技 スケイルショット 地震 神速 竜の舞

 

MVP枠。

増加した入りに選出していました。への高打点になるように地面テラス。

性格を陽気にすることでは勿論、も最速なんていないので大体竜の舞1回で抜くことができました。

火力がなくて困る場面もありましたが、それ以上に竜の舞1回で抜けるという安心感で積極的に選出し活躍してくれたことが大きかったです。

相手のでテラスをはかせたときに縛る手段の1つとして神速も採用しています。

これが非常に偉く、先制技リレーやステルスロックと合わせた縛りに貢献してくれました。

そもそも竜の舞自体を無視して様子見の守るをされることもありそこでイージーを取れたこともありました。

最終日急遽型を変更して投入しましたが十分すぎる活躍でした。

 

 

選出

基本選出

ほとんどこれで出してました。

初手ステルスロックどくどくで場面を荒らしての高速移動で全抜きするプランを狙います。取りこぼしはでスイープ。

残り3体は基本選出が通りにくい相手に選出していました。

入り→優先

入り→優先

壁構築→優先

 

レギュレーションIが終わったので各伝説への選出は省略させていただきます。

要望があれば付け足すかもです。

 

感想

最終日に瞬間1桁まで行くことができ、非常に嬉しかったです。

しかしながら順位の数字以上に1桁までは遠く厚い壁で、最終1桁を取ったことのある友人達の凄さが身にしみて分かりました。

とはいえ、最終日に2ロム1桁だったことは初めての経験であったので自信につながりました。

2ロムあったので1桁からもガンガン潜ることができたこともよかったです、結局片方は溶かしちゃったけど。

ツイッターやディスコードで仲の良い人たちが応援してくれたことも嬉しかったです。

またここで対戦できたらいいな。

 

スペシャルサンクス

通話してくれた

ふとんくんおとぎんさんぐらんくんグンたろうさんかーぼんくんあらべすくさんさにをさん

 

ありがとうございました、また機会があれば是非お願いします。

特にふとんくんとかーぼんくんは1桁から潜るのに背中を押してくれて感謝しています。

 

ふとんくん→最後は応援ありがとう、背中押してくれたので潜る勇気が出た!

また一緒に構築考えたいな、年末楽しみ!

 

おとぎんさん→ミライパゴスの原案最高に使いやすかった、構築記事の作成許可もありがとう。ガチ感謝、最高順位まで導いてくれた。

 

ぐらんくん→通話できる場所を作ってくれてありがとう。

いつもおつかれさま、年末楽しみです。

 

グンたろうさん→この前は通話ありがとう、レンタルも使ってくれてありがと!

今年会えるといいな~

 

かーぼんくん→最終日対戦ありがとう、順位を自分のことのように喜んでくれて嬉しかった。改めて最終1桁の凄さを思い知りました。

 

あらべすくさん→最後通話ありがとうございました、数日であそこまで上げていたことも凄かったです! またよろしくお願いします。

 

さにをさん→何回も通話ありがとうございました!最近は増田彩乃推しに変わりつつあります。でもえみるもいいな~~~、迷う。

例の件、うまくいくことを願ってます。

 

 

オフしてくれた ソラ君 せろさん

 

ソラ君→いつも会ってくれてありがとう!

またみんなでご飯いこ~~

 

せろさん→ありがとうございました、剣盾のときからずっと仲良くしてくれて嬉しかったです!

 

ありがとうございました!この場で改めてお礼とさせてください。

楽しかったです!!

 

ツイッターおよびディスコードで会話、ツイートにいいね・リプをくれた皆様

ありがとうございました、励みになりました。

嬉しかったです。

 

 

おまけ

今回紹介させていただくのは

五等分の花嫁です(今更!?)

これは自分が好きな作品で何年か前にアニメ化しそのときはすごく流行っていました。

しかしながら原作が終了し映画も最近はやらなくなってしまいました。

それでもグッズはまだまだ販売しています。

まだまだ人気はあると思いますが、読んだことのない方に触れてほしいので紹介します。

 

物語の大筋は貧乏学生の上杉風太郎が落第間近の中野家の五つ子の家庭教師を依頼されて段々打ち解けていくストーリーです。

もちろん最初はうまくいかないですが、段々と1人1人と打ち解けていく過程が丁寧に描写されます。

5人もヒロインがいてもキャラクター性に被りがなく掘り下げをしっかりしています。

根本は五つ子に勉強を教えて変えていくというものですが、風太郎自身も五つ子と出会って生活して成長していきます。そこも魅力の1つ、やっぱり主人公の成長もラブコメには欠かせないです。

読んでいれば誰か1人は好きになる!(はず) 

自分の推しは二乃ですが、他の4人も好きなのでみんなに魅力があります!

 

ブコメはぐだってしまうと面白くなくなってしまいますが、14巻で完結という短すぎず長すぎずのちょうどいい長さになってます。

通話したとき五等分の花嫁の話すると喜びます。

もっとラブコメを開拓したいので、面白いラブコメをご存じの方は教えてくれると嬉しいです。ではまた!

 

 

シーズン32使用構築 黒曜蒼響 最終68位 レート2011

シーズン32使用構築 黒曜蒼響 最終68位 レート2011

 

こんMEM!ばどちょです。(もう推しの子はとっくに終わってるぞ・・・)

レギュレーションIで結果を残すことができたので構築記事を書きます。

友人のふとんくんと2シーズン一緒に考察した構築です。

それではどうぞ。

 

 

 

 

TN 中野二乃 最終68位

 

Image

 

 

構築



構築経緯

1.伝説枠はスカーフ以外のを上から叩けると 

が苦手なに強くSVで1番使い慣れており見た目が超かっこいいにしました。

圧倒的パワーで最大値を取りに行く、眼鏡

ノーマルテラスの切り返しを倒す、格闘テラスにしました。

 

 

2.は相手のがきつい&の電気技の一貫があるのでゴースト電気の一貫切りとしてを友人の大人銀行さんから教えてもらったゴツゴツメットで採用しました。

 

 

3.ここまでの3体では相手のがきつい(も若干だるい)ので、食べ残しを採用しました。クッションとして重宝し欠伸の対面操作が眼鏡と相性抜群です。

 

 

4.等の絡め手構築の対策として補完枠でを採用しました。

頑丈で行動保証もあり対面的な選出にも組み込めるので構築と非常にマッチしていました。

 

5.ここまでの5体ではがまだ重く、と同居しているケースは苦しかったのでふとんくんのアイデアで襷枠としてを採用しました。

 

構築コンセプト

1.眼鏡バドのパワーを押し付け数的有利を取りヘイラッシャや行動保証ポケモンで詰める
2.ステロ+ザシアン、ステロ+眼鏡バドを通す
3.ザシアン+ヘイラッシャでパオジアンをやっつける

 

 

個体解説

黒バドレックス

 

ダイマックスすると青い光を放つのがかっこいい。

他のポケモンはムゲンダイナの力でダイマックスしているので赤い光なのですが、バドレックスは自身の力でダイマックスしているので青い光らしいです。


テラスタイプ フェアリー

特性 人馬一体

もちもの 拘り眼鏡

性格 臆病

努力値 191(124)-x-101(4)-201(124)-121(4)-222(252)

控えめC252のEFイナズマドライブ乱数18.7%

陽気A252の晴れ下フレアドライブ(テラスなし)乱数25%

この調整を拝借しましたが、引用元は忘れてしまいました。

 

技 アストラルビット サイコキネシス 草結び テラバースト

 

最強伝説。

1ターンで大きなアドバンテージを取りやすい拘り眼鏡で採用しました。

タイプ一致技のアストラルビット、サイコキネシスに加えて

に抜群をつける草結び、をワンキルし一貫性の高いフェアリーテラバーストとしました。

他にもトリック、サイコショックリーフストーム、ドレインキッス等候補は多くあるのでそこはお好みです。

眼鏡フェアリーテラバーストは交代読みで打つ必要があり若干のリスクがあるものの交代ででてきたを倒せばそのままゲームエンドまで持って行けるパワーがあります。

やっぱりゴースト+フェアリーの組み合わせは神。

後述するゴツゴツメットと同時に選出することを心がけゴツゴツメットダメージやステルスロックと合わせて相手を圏内に入れこのポケモンを通すことがこの構築の基本ルートです。

例えば対面はアストラルビットを押してテラスを使ってきたとしてもゴツゴツメットダメージで倒せる圏内に入れることを意識していました。

は崩し性能の低い伝説なので相方の伝説を崩せる伝説にすることで一気に構築のパワーが上がると思います。

眼鏡の超パワーで数的有利をとりやすい点が自分のスタイルと噛み合っていました。

剣盾のアストラルビットのモーションかっこいい。

 

 

 

ザシアン

 


テラスタイプ 格闘

特性 ふとうのけん

もちもの くちたけん

性格 陽気

努力値 185(140)-191(164)-136(4)-x-137(12)-211(188)

臆病C252のC+1のアストラルビット乱数18.7%

ミラー意識ではやめ(最速+5)

HBを±0状態できょじゅうざん+氷の牙で97.65%で倒せる

 

技 きょじゅうざん インファイト 草分け 氷の牙

 

2体目の伝説枠。メインウェポンのきょじゅうざん、相手のとの素早さ関係の逆転のために草分けとしました。

残りの技ですが、眼鏡は特にノーマルテラスの切り返しに弱いのでそこにカウンターできるように格闘テラス+インファイトで採用しました。単純に格闘テラスをするときょじゅうざんより打点が上がるので等倍打点としても非常に重宝しました。

終盤が増えており後投げされるケースが非常に多かったので、テラスを切らずに処理できる氷の牙採用になりました。この選択が大きく、イージーを量産できました。

を思わぬ形で処理できると相手の想定外で数的有利を取ることができます。

周知の事実ではありますがにテラスを切らずに強く、素早さもより速い点が優秀です。

との相性もよくステルスロックから草分けの全抜きルートもとれますし初手に投げて雑に荒らしても強かったです。

なによりも見た目が最高にかっこいい。

A170+A特化でダイマックスポケモンを倒しているあの瞬間こそ最高。

皆さんは剣盾のBGMだと何が好きですか、自分はビート戦です。

 

 

 

ディンルー

テラスタイプ 毒

特性 災いの器

もちもの ゴツゴツメット

性格 腕白

努力値 261(244)-130(0)-166(44)-x-128(220)-65(0)

意地っ張りA252の鉢巻水流連打乱数25%

ゴツゴツメットダメージ3回入れて耐えることができるので4回目のゴツゴツメットダメージを入れることができます

技 竹篦返し カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし

 

構築のMVP。

テラスしないへの打点の竹篦返し、の縛り範囲を広げるステルスロックステルスロックと相性の良い吹き飛ばし、ゴツゴツメットと合わせて問答無用の削りを行えるカタストロフィとしました。

が打ってくる草結びやドレインキッスは接触技なのでそれらを打ってきたら襷を破壊して竹篦返しでワンキルでき、体力を残した状態で裏を迎えることができます。そこから2体目の出てきたポケモンに対してステルスロックやカタストロフィの削りが期待できます。

そもそもこのポケモンゴツゴツメットは想定されることがあまりないので

体力ミリのをスムーズに処理するルートの1つとして非常に重宝しました。

(こちらの眼鏡のアストラルビットをミリや襷で耐えられる→次のターンにこのポケモンに交代する等)

一方で回復ソースがないのでをはじめとした特殊伝説に対する行動回数は通常より減ってしまいますので扱いは意外と難しいです。

受けポケモンと考えるよりはステルスロック、カタストロフィ、ゴツゴツメットの定数ダメージでとにかくこちらの伝説の圏内に相手のポケモンを入れるというクッションと考えた方がいいと思ってます。

地震がなくて困る場面もあったので吹き飛ばしを切って地震を入れるのもいいと思います。自分は挑発のないで詰むと萎えるので吹き飛ばしにしていました。

テラスは毒びし意識で毒にしました。ふとんくんは炎で使っていたそうなのでそこも個人の好みです。

初めてディンルーを記事に書いた・・・

 

ヘイラッシャ

テラスタイプ ノーマル

特性 天然

もちもの 食べ残し

性格 腕白

努力値 257(252)-121(4)-173(180)-x-91(44)-59(28)

の上から身代わり張って塩漬けシャットアウトのためのS振り

臆病C252の草結び確定耐え

技 ウェーブタックル 守る 身代わり 欠伸

 

構築に必要なクッション枠。を使っていると相手のを止めることがきつかったので採用しました。

タイプ一致打点のウェーブタックル、ストッパー性能を引き上げる欠伸、体力管理の守る、の上から張り、TODもできる身代わりとしました。

眼鏡との相性の良さは目を見張るものがあります。

打ち替えのクッションになることはもちろんに対する引き先にもなれます。

何でも言っている通り眼鏡は数的有利をとりやすいポケモンです。

そしてその数的有利からの有利展開を続けていけるのがです。

眼鏡で数的有利をとり、そのままTOD等の逃げ切りルートにまで持って行けることもあります。

最終日も相手にこれで何度も勝利をおさめました。


勝率が低い試合をワンチャン掴むことができるのが地割れだとしたら、勝てそうな試合をより勝ちにまで近づけてくれるのが欠伸身代わりの構成だと思ってます。
テラスはノーマル。壁+ドレキがどうしてもきついときに切ります。

そうすれば数的有利さえとっていれば身代わり欠伸守るで詰めまで持って行けると思います。(挑発とかはきつい。)

 

 

岩オーガポン

テラスタイプ 岩

特性 頑丈→面影宿し

もちもの 礎の面

性格 陽気

努力値 155(0)-172(252)-147(4)-x-163(0)-178(252)

遅い突撃チョッキの上から行動できると嬉しいので最速  

技 ツタ棍棒 叩き落とす 草分け 挑発

 

補完枠。入りはで崩すことはなかなか難しかったのでよく選出していました。受けループにも地割れの一貫切りや叩きや挑発で仕事が出来るので選出していました。

タイプ一致技はツタ棍棒に対してS関係を逆転させる草分けとしました。に4倍をつけ、受けポケモンの回復ソースを奪う叩き落す、トリックルームや壁に打つ挑発としました。

にも選出し、構築単位で苦手なトリックルームを挑発で防ぎ、のスカーフや突撃チョッキを叩いてラストで全員縛って勝ちのルートを作ってくれる存在です。

後々気づいたのですが入りにも選出して、スカーフや突撃チョッキを叩いてを通しやすくしたりいかさまダイスや鉢巻を叩いてで受けやすくなったりできたと思いました。(実際はに打点がないので出すのを渋ってました。)

 

 

アカツキガチグマ

テラスタイプ ノーマル

特性 心眼

持ち物 気合いの襷

性格 控えめ

努力値 193(36)-x-158(140)-205(252)-86(4)-82(76)

意地っ張りA252の水流連打乱数0.31%

より速いと嬉しいのでS振り

技 ブラッドムーン ハイパーボイス⇔欠伸 大地の力 しんくうは

 

破壊神。テラスは一致技の火力を上げるノーマル。代名詞のブラッドムーン、対面性能を上げる真空波、に打つ大地の力までは確定です。


ハイパーボイスと欠伸は選択だと思いますが、テラスを使った時の強さが際立つハイパーボイスかストッパー性能重視なら欠伸ですね。

先述の通りがまだ重いので採用しました。特にと同居しているケースが多く、別の物理襷ポケモンを採用しているときはこちらのが倒された瞬間負けとなることもありました。

そこでふとんくんのアイデアでこのポケモンを襷で採用しました。

ポケモンに必要な高火力技+先制技の要素があり、に強い点が魅力的です。に対してもノーマルテラスを無理矢理切って対面勝ちに行くこともできる点も(相手がテラスを使ってきたとしてもね)他の襷枠のにはない強みでした。

また、相手にでテラスを先に使ってしまった場合でも同時に選出していれば拘り電気技をロックしてで倒しに行くルートが取れました。

ときには無理矢理テラスを切って数的有利を取り、先述したの欠伸身代わりで詰めていくルートも取ります。

 

きついポケモン

水技が一貫しているのできついです。と同居してたら大体どっちかはスカーフ持ってるのでもうお手上げ。

 

どくびし

と毒以外耐性がないので厳しい。別のロムでどくびし構築に連続でマッチしてめっちゃ負けました。

 

初手に来てステルスロック+吹き飛ばしで荒らされると鬱陶しいです。

 

 

選出

VS

   +or 
一概には言えませんが、所謂にはこれで出してました。
初手でメガネアストラルビットでを真空波とゴツゴツメット圏内に押し込むことを意識します。

が居なければを通すルートも可能です。
相性的には五分五分です。

 

 


VS

@1


基本的にはと同じです。
ゴツゴツメット等もありはあんまり通らないイメージなのでを通しに行きます。
相性的には微不利です。

 

 


VS

多め

は選出ほぼ確定
逆にはノーマルテラスやスカーフにテンポを取られることが多いのであんまり出してません。
物理受けがに寄っているので氷の牙でイージーを狙います。
初手にを置いてにテラスを切らせればの技が全員に一貫することが多かったです。

ミラーの素早さは自信あるので是非とも勝ちたいマッチです。

 

 


VS

@1

基本的にミラーはが刺さってるので相手のケアで選出します。
相手もが居た時はの代わりにを選出、その場合はゴーストの一貫切りでを出すことが多かったです。

ミラーの素早さは自信があるので絶対に落としたくないマッチです。

 

 


VS(ほぼいない)

@1

が刺さってるので積極的に選出したいです。
上手いことをいなしてを通すゲームになります。

 

 


VS

or

基本的にゴースト技が一貫してるのでを通しに行きます。

どっちにも仕事ができるので積極的に選出します。
トリックルームを挑発で防ぐかの持ち物を叩いて最終的には眼鏡アストラルビットで全員縛りに行きます。
相手のメンバーによっては不利マッチですが、を絡めて拾いたいマッチです。

 


VS

@1
物理受けがに寄っているので氷の牙でイージーを狙います。

も仕事をさせてもらえることが多いので積極的に選出します。

を通すのがゴールです。
ここは何が何でも絶対に落としたくないマッチです。

 

 


VS壁構築

  or

初手はが多め。
カタストとゴツメでをちまちま削って壁ターンを遅延します。
裏からくるフェアリーをノーマルテラスでストップし、壁ターンを遅延してラストは伝説で〆。
ただ挑発持ちはきつい。

は壁構築きついのである程度は落としても仕方ないかなとは思います。

 

 


VS

 

から2体
エレキシードはキツめ。
初手で流してステロ吹き飛ばしで荒らしに行くかで被害を最低限にして対面処理しに行きます。
でも不利構築なことは間違いないです。これはしゃーなし。

 


VS入り  

@2

or +or

が同居してることが多かったので多め

を出してテラスの圧をかけてに引きます。
そうすれば眼鏡の技選択が楽になったりが通りやすくなります。
若干不利です。

の相方が

ならこちらも優先

どっちでも良いと思います。

 


VS

@1

が刺さってるので選出したいです。
最低限電気の一貫切りでを選出したいです。
でもほぼ勝てません。数が少ないので割り切ってました。

 


VS入り

@1

数が少ないのでなんとも言えないですがと組んでることが多かった気がするのでで投げてました。
格闘テラスならばも無理矢理押し切れます。テラスを使うタイミングだけ注意。
眼鏡の技はあんまり一貫しないのでを通す方が分かりやすいです。
是非とも拾いたいマッチです。

 

 

VS受けループ

基本的には入りで話したところと同じことです。

が刺さってることが多いので相手にテラスを切らせればの技選択が楽になります。

のブーツやチョッキを叩いてステルスロックで崩しに行きます。
毒びしはきついですがそれ以外には是非とも勝ちたいマッチです。

 


VS入り
伝説ではないですが例外ケースとして。

はほぼ出してました。ノーマルテラスにすることでコピーどっちにもある程度の対応がききます。
展開としてはで適当に1体倒す→くる→に交代してあくびでストップ→もう一回欠伸を押して裏を確認→次にが来るタイミングで身代わり貼ればチェックメイト
ほぼ負けなかったです。

 


感想

ほぼ同じ構築を使っていたふとんくんが最終日瞬間1桁まで行け、自分も最終日瞬間35位まで行けました。

構築のポテンシャルは高いと思います。自分の場合はもうちょっとプレイングや選出を考えて練度を高めることができた気がします。

単純に並びが好きで好きな伝説のバドザシに加えてザシアン+ヘイラッシャで殆どのパオジアンをやっつけられるのが好きでした。→これ大事

拘りバドは使いにくいという偏見があったのですが、使ってみると眼鏡のパワーで試合を決めることができたので食わず嫌いはよくなかったですね。

主観では純粋な攻めのみの対面構築がレギュレーションIでは通りが悪く、なかなか勝ちきれず苦手意識のあるルールでしたがひとまず2桁を取れて安心しています。

 

構築共有していたふとんくんの記事

ftn-poke.hatenablog.com

 

スペシャルサンクス

ふとんくん
2か月間一緒に考えてくれてありがとう!
本当に有意義な時間でした。
瞬間1桁まで行ってたの凄い、惜しかった。
改めてお疲れ様でした。

 

大人銀行さん
ゴツメディンルーを教えてもらってありがとうございます。
大活躍でした!2桁おめでとう!

 

ぐらんくん

通話&個体貸してくれたりいつもありがとう!お世話になっております。

今年また会えるといいね!

 

HTさん
黒バドとザシアンの写真のご協力ありがとうございました!


おりおんくん・かげみやくん
オフできて楽しかった!また気軽に誘って欲しい!いつでも行きます!

 

さにをさん

通話ありがとうございました!

またやりましょう!おかげさまでキューストどはまりしました!

毎日キューにストップできません!聞いてます


通話してくれた方
今月も楽しい時間をありがとうございました、またいつでも誘ってください!
そういえば後輩フォロワーさんにやってって言われてるゲームやってない…


Twitterディスコードでやり取りしてくれる皆様
いつもありがとうございます
これからも宜しくお願いします


ここまで読んでくださった皆様
ありがとうございました


ではまた、ツイッター@Mado_poke0408

 


おまけ

 

今回紹介させていただく漫画はひまてん!です!

家事代行で家計に貢献する家守殿一とコスメブランドの社長兼モデルの美野妃眞理ちゃんのラブコメです。

殿一が家事代行のバイトで妃眞理ちゃんの家を訪れ完璧モデルだと思われていた妃眞理ちゃんが家事が全くできずバイトをする中で2人の距離が縮まるストーリーです。

ヒロイン同士のギスギスが(今のところは)なく平和な気持ちでストレスフリーに読むことができます。癒やされる。

殿一と妃眞理ちゃんの秘密の関係が見ていてドキドキします。(寄宿学校のジュリエットに近い)

叶穂乃花ちゃんという幼馴染ヒロインが密かに主人公の殿一のことが好きなところが王道ではありますが可愛いです。やっぱり幼馴染ヒロインは可愛い。

王道ラブコメでありながら社長兼高校生という現代設定も加えた新鮮なラブコメとなっております。読みやすいのでおすすめです!

 

 

最近の推し 

キューティーストリートの
梅田みゆちゃん(通称うめみゆ)
担当カラーは水色。
笑うと目が細くなりとても可愛い。
普段は赤ちゃんのような可愛さをしていますが私服になると一気に大人っぽくなるところも素敵です。

 

 



同じグループですが、増田彩乃ちゃん
担当カラーは青。(通称あやの)
歩くプリクラと言われており、とても美人です。
それでいてちょける役でもいてメンバーから面白いと言われてます。
加えて歌もダンスもとても上手なので完璧で究極なアイドルです。リアル星野アイ。


この2人以外の ふーりー、ぱるたん、なべちゃん、あいかちゃん、えみるちゃん、かなちゃんも全員可愛いです!隙がないグループ!

キューストにはまるきっかけを作ってくれたさにをさん、ありがとう!

 

ではまた!!