シーズン32使用構築 黒曜蒼響 最終68位 レート2011
こんMEM!ばどちょです。(もう推しの子はとっくに終わってるぞ・・・)
レギュレーションIで結果を残すことができたので構築記事を書きます。
友人のふとんくんと2シーズン一緒に考察した構築です。
それではどうぞ。
TN 中野二乃 最終68位

構築

構築経緯
1.伝説枠はスカーフ以外の
を上から叩ける
と
が苦手な
に強くSVで1番使い慣れており見た目が超かっこいい
にしました。
圧倒的パワーで最大値を取りに行く、眼鏡
ノーマルテラスの切り返しを倒す、格闘テラス
にしました。
2.
は相手の
がきつい&
の電気技の一貫があるのでゴースト電気の一貫切りとして
を友人の大人銀行さんから教えてもらったゴツゴツメットで採用しました。
3.ここまでの3体では相手の
がきつい(
も若干だるい)ので、食べ残し
を採用しました。クッションとして重宝し欠伸の対面操作が眼鏡
と相性抜群です。
4.
等の絡め手構築の対策として補完枠で
を採用しました。
頑丈で行動保証もあり対面的な選出にも組み込めるので構築と非常にマッチしていました。
5.ここまでの5体では
がまだ重く、
と同居しているケースは苦しかったのでふとんくんのアイデアで襷枠として
を採用しました。
構築コンセプト
1.眼鏡バドのパワーを押し付け数的有利を取りヘイラッシャや行動保証ポケモンで詰める
2.ステロ+ザシアン、ステロ+眼鏡バドを通す
3.ザシアン+ヘイラッシャでパオジアンをやっつける
個体解説
黒バドレックス
ダイマックスすると青い光を放つのがかっこいい。
他のポケモンはムゲンダイナの力でダイマックスしているので赤い光なのですが、バドレックスは自身の力でダイマックスしているので青い光らしいです。
テラスタイプ フェアリー
特性 人馬一体
もちもの 拘り眼鏡
性格 臆病
努力値 191(124)-x-101(4)-201(124)-121(4)-222(252)
控えめC252
のEFイナズマドライブ乱数18.7%
陽気A252
の晴れ下フレアドライブ(テラスなし)乱数25%
この調整を拝借しましたが、引用元は忘れてしまいました。
技 アストラルビット サイコキネシス 草結び テラバースト
最強伝説。
1ターンで大きなアドバンテージを取りやすい拘り眼鏡で採用しました。
タイプ一致技のアストラルビット、サイコキネシスに加えて



に抜群をつける草結び、
をワンキルし一貫性の高いフェアリーテラバーストとしました。
他にもトリック、サイコショック、リーフストーム、ドレインキッス等候補は多くあるのでそこはお好みです。
眼鏡フェアリーテラバーストは交代読みで打つ必要があり若干のリスクがあるものの交代ででてきた
を倒せばそのままゲームエンドまで持って行けるパワーがあります。
やっぱりゴースト+フェアリーの組み合わせは神。
後述するゴツゴツメット
と同時に選出することを心がけゴツゴツメットダメージやステルスロックと合わせて相手を圏内に入れこのポケモンを通すことがこの構築の基本ルートです。
例えば
対面はアストラルビットを押してテラスを使ってきたとしてもゴツゴツメットダメージで倒せる圏内に入れることを意識していました。
は崩し性能の低い伝説なので相方の伝説を崩せる伝説にすることで一気に構築のパワーが上がると思います。
眼鏡の超パワーで数的有利をとりやすい点が自分のスタイルと噛み合っていました。

剣盾のアストラルビットのモーションかっこいい。
ザシアン

テラスタイプ 格闘
特性 ふとうのけん
もちもの くちたけん
性格 陽気
努力値 185(140)-191(164)-136(4)-x-137(12)-211(188)
臆病C252
のC+1のアストラルビット乱数18.7%
ミラー意識ではやめ(最速
+5)
HB
を±0状態できょじゅうざん+氷の牙で97.65%で倒せる
技 きょじゅうざん インファイト 草分け 氷の牙
2体目の伝説枠。メインウェポンのきょじゅうざん、相手の
との素早さ関係の逆転のために草分けとしました。
残りの技ですが、眼鏡
は特にノーマルテラスの切り返しに弱いのでそこにカウンターできるように格闘テラス+インファイトで採用しました。単純に格闘テラスをするときょじゅうざんより打点が上がるので等倍打点としても非常に重宝しました。
→

等
終盤
が増えており後投げされるケースが非常に多かったので、テラスを切らずに処理できる氷の牙採用になりました。この選択が大きく、イージーを量産できました。
を思わぬ形で処理できると相手の想定外で数的有利を取ることができます。
周知の事実ではありますが
にテラスを切らずに強く、素早さも
より速い点が優秀です。
との相性もよくステルスロックから草分けの全抜きルートもとれますし初手に投げて雑に荒らしても強かったです。
なによりも見た目が最高にかっこいい。
A170+A特化でダイマックスポケモンを倒しているあの瞬間こそ最高。
皆さんは剣盾のBGMだと何が好きですか、自分はビート戦です。

ディンルー

テラスタイプ 毒
特性 災いの器
もちもの ゴツゴツメット
性格 腕白
努力値 261(244)-130(0)-166(44)-x-128(220)-65(0)
意地っ張りA252
の鉢巻水流連打乱数25%
→ゴツゴツメットダメージ3回入れて耐えることができるので4回目のゴツゴツメットダメージを入れることができます
技 竹篦返し カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし
構築のMVP。
テラスしない
への打点の竹篦返し、
の縛り範囲を広げるステルスロック、ステルスロックと相性の良い吹き飛ばし、ゴツゴツメットと合わせて問答無用の削りを行えるカタストロフィとしました。
襷
が打ってくる草結びやドレインキッスは接触技なのでそれらを打ってきたら襷を破壊して竹篦返しでワンキルでき、体力を残した状態で裏を迎えることができます。そこから2体目の出てきたポケモンに対してステルスロックやカタストロフィの削りが期待できます。
そもそもこのポケモンのゴツゴツメットは想定されることがあまりないので
体力ミリの

をスムーズに処理するルートの1つとして非常に重宝しました。
(こちらの眼鏡
のアストラルビットをミリや襷で耐えられる→次のターンにこのポケモンに交代する等)
一方で回復ソースがないので
をはじめとした特殊伝説に対する行動回数は通常より減ってしまいますので扱いは意外と難しいです。
受けポケモンと考えるよりはステルスロック、カタストロフィ、ゴツゴツメットの定数ダメージでとにかくこちらの伝説の圏内に相手のポケモンを入れるというクッションと考えた方がいいと思ってます。
地震がなくて困る場面もあったので吹き飛ばしを切って地震を入れるのもいいと思います。自分は挑発のない
で詰むと萎えるので吹き飛ばしにしていました。
テラスは毒びし意識で毒にしました。ふとんくんは炎で使っていたそうなのでそこも個人の好みです。
初めてディンルーを記事に書いた・・・
ヘイラッシャ

テラスタイプ ノーマル
特性 天然
もちもの 食べ残し
性格 腕白
努力値 257(252)-121(4)-173(180)-x-91(44)-59(28)
の上から身代わり張って塩漬けシャットアウトのためのS振り
臆病C252
の草結び確定耐え
技 ウェーブタックル 守る 身代わり 欠伸
構築に必要なクッション枠。
を使っていると相手の
を止めることがきつかったので採用しました。
タイプ一致打点のウェーブタックル、ストッパー性能を引き上げる欠伸、体力管理の守る、
の上から張り、TODもできる身代わりとしました。
眼鏡
との相性の良さは目を見張るものがあります。
打ち替えのクッションになることはもちろん

に対する引き先にもなれます。
何でも言っている通り眼鏡
は数的有利をとりやすいポケモンです。
そしてその数的有利からの有利展開を続けていけるのが
です。
眼鏡で数的有利をとり、そのままTOD等の逃げ切りルートにまで持って行けることもあります。
最終日も
相手にこれで何度も勝利をおさめました。
勝率が低い試合をワンチャン掴むことができるのが地割れだとしたら、勝てそうな試合をより勝ちにまで近づけてくれるのが欠伸身代わりの構成だと思ってます。
テラスはノーマル。壁+ドレキ
や
がどうしてもきついときに切ります。
そうすれば数的有利さえとっていれば身代わり欠伸守るで詰めまで持って行けると思います。(挑発とかはきつい。)
岩オーガポン

テラスタイプ 岩
特性 頑丈→面影宿し
もちもの 礎の面
性格 陽気
努力値 155(0)-172(252)-147(4)-x-163(0)-178(252)
遅い突撃チョッキ
の上から行動できると嬉しいので最速
技 ツタ棍棒 叩き落とす 草分け 挑発
補完枠。
入りは
で崩すことはなかなか難しかったのでよく選出していました。受けループにも地割れの一貫切りや叩きや挑発で仕事が出来るので選出していました。
タイプ一致技はツタ棍棒、
に対してS関係を逆転させる草分けとしました。
に4倍をつけ、受けポケモンの回復ソースを奪う叩き落す、トリックルームや壁に打つ挑発としました。

にも選出し、構築単位で苦手なトリックルームを挑発で防ぎ、
のスカーフや突撃チョッキを叩いてラスト
で全員縛って勝ちのルートを作ってくれる存在です。
後々気づいたのですが
入りにも選出して、スカーフや突撃チョッキを叩いて
を通しやすくしたりいかさまダイスや鉢巻を叩いて
で受けやすくなったりできたと思いました。(実際は
に打点がないので出すのを渋ってました。)

テラスタイプ ノーマル
特性 心眼
持ち物 気合いの襷
性格 控えめ
努力値 193(36)-x-158(140)-205(252)-86(4)-82(76)
意地っ張りA252
の水流連打乱数0.31%

より速いと嬉しいのでS振り
技 ブラッドムーン ハイパーボイス⇔欠伸 大地の力 しんくうは
破壊神。テラスは一致技の火力を上げるノーマル。代名詞のブラッドムーン、対面性能を上げる真空波、

に打つ大地の力までは確定です。
ハイパーボイスと欠伸は選択だと思いますが、テラスを使った時の強さが際立つハイパーボイスかストッパー性能重視なら欠伸ですね。
先述の通り
がまだ重いので採用しました。特に
と同居しているケースが多く、別の物理襷ポケモンを採用しているときはこちらの
が倒された瞬間負けとなることもありました。
そこでふとんくんのアイデアでこのポケモンを襷で採用しました。
襷ポケモンに必要な高火力技+先制技の要素があり、
に強い点が魅力的です。
に対してもノーマルテラスを無理矢理切って対面勝ちに行くこともできる点も(相手がテラスを使ってきたとしてもね)他の襷枠の
にはない強みでした。
また、
相手に
でテラスを先に使ってしまった場合でも同時に選出していれば拘り電気技をロックして
で倒しに行くルートが取れました。
ときには無理矢理テラスを切って数的有利を取り、先述した
の欠伸身代わりで詰めていくルートも取ります。

水技が一貫しているのできついです。
と同居してたら大体どっちかはスカーフ持ってるのでもうお手上げ。
どくびし
と毒
以外耐性がないので厳しい。別のロムでどくびし構築に連続でマッチしてめっちゃ負けました。

初手に来てステルスロック+吹き飛ばしで荒らされると鬱陶しいです。
選出
VS


+
or
一概には言えませんが、所謂

にはこれで出してました。
初手でメガネアストラルビットで
を真空波とゴツゴツメット圏内に押し込むことを意識します。
が居なければ
を通すルートも可能です。
相性的には五分五分です。
VS


@1
基本的には
と同じです。
ゴツゴツメット
等もあり
はあんまり通らないイメージなので
を通しに行きます。
相性的には微不利です。
VS



多め
は選出ほぼ確定
逆に
はノーマルテラス
やスカーフ
にテンポを取られることが多いのであんまり出してません。
物理受けが
に寄っているので氷の牙でイージーを狙います。
初手に
を置いて
にテラスを切らせれば
の技が全員に一貫することが多かったです。
ミラーの素早さは自信あるので是非とも勝ちたいマッチです。
VS


@1
基本的にミラーは
が刺さってるので相手の
ケアで選出します。
相手も
が居た時は
の代わりに
を選出、その場合はゴーストの一貫切りで
か
を出すことが多かったです。
ミラーの素早さは自信があるので絶対に落としたくないマッチです。
VS
(ほぼいない)

@1
が刺さってるので積極的に選出したいです。
上手いこと
をいなして
を通すゲームになります。
VS


+
or
基本的にゴースト技が一貫してるので
を通しに行きます。
が
どっちにも仕事ができるので積極的に選出します。
トリックルームを挑発で防ぐか
の持ち物を叩いて最終的には眼鏡アストラルビットで全員縛りに行きます。
相手のメンバーによっては不利マッチですが、
を絡めて拾いたいマッチです。
VS


@1
物理受けが
に寄っているので氷の牙でイージーを狙います。
も仕事をさせてもらえることが多いので積極的に選出します。
を通すのがゴールです。
ここは何が何でも絶対に落としたくないマッチです。
VS壁構築


or
初手は
が多め。
カタストとゴツメで
をちまちま削って壁ターンを遅延します。
裏からくるフェアリー
をノーマルテラス
でストップし、壁ターンを遅延してラストは伝説で〆。
ただ挑発持ちはきつい。

は壁構築きついのである程度は落としても仕方ないかなとは思います。
VS





から2体
エレキシード
はキツめ。
初手
を
で流してステロ吹き飛ばしで荒らしに行くか
で被害を最低限にして対面処理しに行きます。
でも不利構築なことは間違いないです。これはしゃーなし。
VS
入り 


@2
or
+
or
が同居してることが多かったので
多め
を出してテラスの圧をかけて
に引きます。
そうすれば眼鏡
の技選択が楽になったり
が通りやすくなります。
若干不利です。
の相方が
ならこちらも
優先
は
どっちでも良いと思います。
VS


@1
が刺さってるので選出したいです。
最低限電気の一貫切りで
を選出したいです。
でもほぼ勝てません。数が少ないので割り切ってました。
VS
入り

@1
数が少ないのでなんとも言えないですが
と組んでることが多かった気がするのでで投げてました。
格闘テラスならば
も無理矢理押し切れます。テラスを使うタイミングだけ注意。
眼鏡
の技はあんまり一貫しないので
を通す方が分かりやすいです。
是非とも拾いたいマッチです。
VS受けループ



基本的には
入りで話したところと同じことです。
が刺さってることが多いので相手にテラスを切らせれば
の技選択が楽になります。
のブーツやチョッキを叩いてステルスロック+
で崩しに行きます。
毒びしはきついですがそれ以外には是非とも勝ちたいマッチです。
VS
入り
伝説ではないですが例外ケースとして。
はほぼ出してました。ノーマルテラスにすることで
コピーどっちにもある程度の対応がききます。
展開としては
で適当に1体倒す→
くる→
に交代してあくびで
ストップ→もう一回欠伸を押して裏を確認→次に
が来るタイミングで身代わり貼ればチェックメイト。
ほぼ負けなかったです。
感想
ほぼ同じ構築を使っていたふとんくんが最終日瞬間1桁まで行け、自分も最終日瞬間35位まで行けました。
構築のポテンシャルは高いと思います。自分の場合はもうちょっとプレイングや選出を考えて練度を高めることができた気がします。
単純に並びが好きで好きな伝説のバドザシに加えてザシアン+ヘイラッシャで殆どのパオジアンをやっつけられるのが好きでした。→これ大事
拘りバドは使いにくいという偏見があったのですが、使ってみると眼鏡のパワーで試合を決めることができたので食わず嫌いはよくなかったですね。
主観では純粋な攻めのみの対面構築がレギュレーションIでは通りが悪く、なかなか勝ちきれず苦手意識のあるルールでしたがひとまず2桁を取れて安心しています。
構築共有していたふとんくんの記事
ftn-poke.hatenablog.com
ふとんくん
2か月間一緒に考えてくれてありがとう!
本当に有意義な時間でした。
瞬間1桁まで行ってたの凄い、惜しかった。
改めてお疲れ様でした。
大人銀行さん
ゴツメディンルーを教えてもらってありがとうございます。
大活躍でした!2桁おめでとう!
ぐらんくん
通話&個体貸してくれたりいつもありがとう!お世話になっております。
今年また会えるといいね!
HTさん
黒バドとザシアンの写真のご協力ありがとうございました!
おりおんくん・かげみやくん
オフできて楽しかった!また気軽に誘って欲しい!いつでも行きます!
さにをさん
通話ありがとうございました!
またやりましょう!おかげさまでキューストどはまりしました!
毎日キューにストップできません!聞いてます
通話してくれた方
今月も楽しい時間をありがとうございました、またいつでも誘ってください!
そういえば後輩フォロワーさんにやってって言われてるゲームやってない…
Twitterディスコードでやり取りしてくれる皆様
いつもありがとうございます
これからも宜しくお願いします
ここまで読んでくださった皆様
ありがとうございました
ではまた、ツイッター@Mado_poke0408
おまけ
今回紹介させていただく漫画はひまてん!です!
家事代行で家計に貢献する家守殿一とコスメブランドの社長兼モデルの美野妃眞理ちゃんのラブコメです。
殿一が家事代行のバイトで妃眞理ちゃんの家を訪れ完璧モデルだと思われていた妃眞理ちゃんが家事が全くできずバイトをする中で2人の距離が縮まるストーリーです。
ヒロイン同士のギスギスが(今のところは)なく平和な気持ちでストレスフリーに読むことができます。癒やされる。
殿一と妃眞理ちゃんの秘密の関係が見ていてドキドキします。(寄宿学校のジュリエットに近い)
叶穂乃花ちゃんという幼馴染ヒロインが密かに主人公の殿一のことが好きなところが王道ではありますが可愛いです。やっぱり幼馴染ヒロインは可愛い。
王道ラブコメでありながら社長兼高校生という現代設定も加えた新鮮なラブコメとなっております。読みやすいのでおすすめです!
最近の推し
キューティーストリートの
梅田みゆちゃん(通称うめみゆ)
担当カラーは水色。
笑うと目が細くなりとても可愛い。
普段は赤ちゃんのような可愛さをしていますが私服になると一気に大人っぽくなるところも素敵です。

同じグループですが、増田彩乃ちゃん
担当カラーは青。(通称あやの)
歩くプリクラと言われており、とても美人です。
それでいてちょける役でもいてメンバーから面白いと言われてます。
加えて歌もダンスもとても上手なので完璧で究極なアイドルです。リアル星野アイ。

この2人以外の ふーりー、ぱるたん、なべちゃん、あいかちゃん、えみるちゃん、かなちゃんも全員可愛いです!隙がないグループ!
キューストにはまるきっかけを作ってくれたさにをさん、ありがとう!
ではまた!!