元祖戦闘マシーン

ポケモンのブログを投稿していきます!!

まどの自己紹介

「まどの自己紹介」

 

 

こんにちは。まどれーぬです。

 

ここを自己紹介に使おうと思います。

 

ポケモン対戦の好きなシングルの構築は対面と積みで苦手なのはサイクル構築です!!(使うのも戦うのも苦手)

 

好きなポケモン

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他にも

DP、RSのポケモンは大体好きです。

 

アニメについて

ポケモンの他にもイナズマイレブンやワンピースなどが好きです。

最近のイチオシは、『かぐやさまは告らせたい』 です!

ブコメも大体好きです。(≧▽≦)

何かおすすめがあれば是非教えていただきたいです。

 

対戦の実績

対戦を始めたのは7世代のシーズン12からです。

7世代(すべてレート)

シーズン14 最高1923

シーズン15 最高1898

シーズン16 最高1953

シーズン17 最高1899

 

8世代(ダブルは赤文字)

シーズン1,2 あんまりやってなかったので割愛

シーズン3  最終859位 レート1958

シーズン4  最終282位 レート2025(初めての2000)

シーズン5  最終568位 レート1968

シーズン6  最終160位 レート2064  サブ最終334位 レート2017

シーズン7  最終400位 レート1948  サブ最終219位 レート2003

シーズン8  最終358位 レート2009  サブ最終90位 レート2109

シーズン9  最終623位 レート1934  サブ最終348位 レート2001

シーズン10 最終351位 レート2001  サブ最終1256位 レート1878

シーズン11 最終671位 レート1861  サブ最終1761位 レート1778

シーズン12 最終245位 レート2017  サブ最終190位 レート2036

シーズン13 最終1198位 レート1877 サブ最終609位 レート1923

シーズン14 最終380位 レート1956  サブ最終1222位 レート1862

シーズン15 最終987位 レート1883  サブ最終443位 レート1944

シーズン16 最終532位 レート1910  サブ最終188位 レート2004

シーズン17 最終333位 レート1907  サブ最終170位 レート1964

シーズン18 最終249位 レート1956  サブ最終149位 レート2005

シーズン19 最終190位 レート1940  

シーズン20 最終1851位 レート1631 サブ最終130位 レート1823

シーズン21 最終1185位 レート1877 サブ最終362位 レート2004

シーズン22 おやすみ

シーズン23 ダブル最終145位 レート1818

シーズン24 最終61位 レート2009 

ダブル 最終132位 レート1811

シーズン25 最終219位 レート1935 サブ最終235位 レート1928

シーズン26 最終96位 レート2007

ダブル最終60位 レート1821

シーズン27 最終93位 レート2013

ダブル最終86位 レート1853

シーズン28 ダブル最終55位 レート1884

シーズン29 ダブル最終74位 レート1867

この期間はシングルはおやすみ

シーズン30 シングル最終48位 レート2013

シーズン31 メイン最終27位 レート2023 サブ 最終32位 レート2012 

シーズン32 最終68位 レート1999

シーズン33 最終147位 レート1942

シーズン34 ダブル最終72位 レート1848

 

その他 公式大会

スパイクチャレンジ 最終132位 レート1720

レジェンドオブラウンド 最終59位 レート1732

INC feb 最終38位 レート1876

 

高成績(と自分の中でいえるもの)

シングル 最終2桁 7回

レート2000↑ 計18ROM

ダブル 最終2桁 5回 +公式大会1回

 

9世代 SV 

シーズン1 TN あんな 216位 レート2243

シーズン2 TN あんな 346位 レート2083

シーズン3 TN 加藤恵 156位 レート2123

シーズン4 TN あんな 326位 レート2028

シーズン5 TN 加藤恵 308位 レート2010

シーズン6 TN あんな 310位 レート2001

シーズン7 TN バイオレット 95位 レート2028

シーズン8 TN バイオレット 最終88位 レート2105

シーズン9 TN バイオレット 最終58位 レート2105

シーズン10 TN みこ 最終357位 レート1981 

シーズン11 TN バイオレット 最終52位 レート2127

シーズン12 TN みこ 最終72位 レート2089

シーズン13 TN バイオレット 最終97位 レート2094

シーズン14 TN みこ 最終175位 レート2068

シーズン15 最終爆発 

 

 

よろしくお願いします!!

シーズン23使用構築 メガバシャーモごっこ 最終64位 レート2089

シーズン23使用構築 メガバシャーモごっこ 最終64位 レート2089

 

こんMEM! ばどちょです。今回はレギュレーションHで最終2桁をとることができたので記事にしようと思います。

推しの子、あと2話で終了ですけど、満足できるような結末を期待!

 

 

使用構築

 

順位

Image

 

 

構築経緯

1.レギュレーションHにおける対面構築は

のような並びを使っていましたが、どうしても選出やテラスのかみ合いになってしまうことが多く、勝率を伸ばすことはできませんでした。

そこで状況さえ整ってしまえば、全員を倒せる 瞑想+アシストパワーをエースとして採用しました。

スタンパだけでなく受け+攻めのような構築にも出せるのが魅力的だと思い軸にしました。

どくびしが流行していたのでラムの実を持たせました。

どくびしと同様に終盤増えたのあくびにも強くこの持ち物選択は正解だったと思います。

 

2.を通すプランとしてステルスロックがあるとスムーズに全抜きできると考えました。ステルスロック要員としてはに強い オボンの実に決定しました。

 

3.初手が決まったので3体目は

・初手でステルスロックのまきあいになることを踏まえた上でストッパーになれる

・スイーパーになれる

・対面性能が高い

の3点を満たした 命の珠+剣の舞にしました。この3体を構築の軸として決めました。

 

4.を通しにくい構築としては 悪のテラスが多い入りの構築だと思ったのでそれらに出していけて地面の一貫も切れる アンコール+竜舞スケイルショットを裏のエースにしました。

 

5.系統やが出しにくい入り、受けループを倒すために

嘘泣き+シルクのスカーフを採用しました。

 

 

6.ラストの枠は 

・構築全体でSラインの上昇

展開をする以上初手ににあまり来てほしくないので選出画面で威圧を放ち、来にくくする

・厄介なエスパー技の一貫を切れる

の3点を満たしている 気合いの襷にしました。

 

 

個体解説

エスパトラ

テラスタイプ 炎

特性 加速

持ち物 ラムの実

性格 図太い

努力値 197(212)-x-123(252)-122(4)-81(4)-130(36)

S+1で最速マスカ抜き

技 アシストパワー テラバースト 瞑想 羽休め

 

構築のエース。

ステルスロックと合わせて瞑想を積んでアシストパワーを打つだけ。

は特殊耐久が低いし、にはステルスロックと合わせて倒せるという形で同速やテラスのかみ合いをなるべく回避してスタンパと戦うことができるのが最大の魅力です。

持ち物のラムの実ですがこれがすごく生きる機会が多く、終盤流行していたどくびしに強いのは勿論、 のような構築でもどくびしを使ってきたりあくびを打ってきたりしたのでそれを無視して全抜きにつながりました。この持ち物選択は正解だったと思います。

周知の事実ではありますが天然勢でもにはアシストパワーの威力上昇は反映されるので無理矢理瞑想を積んであくびをシャットアウトして戦うことができました。

4災や伝説のパワーで潰されることがない環境では耐久に振って瞑想するだけでもかなり動きやすいように感じました。

耐久をここまで振るとサポートなしの状態でも瞑想で結構な範囲を起点に出来ますがのノーマルテラスブラッドムーンはパワーが高すぎて起点にするどころか、吹き飛ばされてしまうのでそれだけ注意ですね。火力アホすぎ。

ちなみに不意の悪テラスで終了しますので注意が必要です。

調整はどこからか拝借したものですが参考元を覚えてないです。問題があれば削除します。

加速+炎っていうと、7世代の相棒の彼を思い出しますね。

 

 

ブリジュラス

テラスタイプ フェアリー

特性 持久力

持ち物 オボンの実

性格 慎重

努力値 197(252)-125(0)-150(0)-x-128(252)-106(4)

技 ドラゴンテール ボディプレス バークアウト ステルスロック

 

この環境における対面構築が苦手とするに対して後投げでき、試合のテンポをとっていけるステルスロック要員です。

この構築は初手の率が異常で 終盤流行していたどくびしが何度も何度も出てきました。それに対して初手を合わせてステルスロックドラゴンテールで試合のテンポを取るようにしていました。

バークアウトはに嫌がらせをする意味はありますが、1番の理由はに対して

バークアウト→大地の力を余裕で耐える→ステルスロックやボディプレスで切る→大地で倒される→cが下がった状態で場に残せばの起点にできるといった形です。

ミラーの眼鏡流星群で出落ちを防いだり、バークアウトを対面で外してもリカバリーが効くようにHD特化の配分としました。

レギュレーションHはポケモンの数値が低いので起点作成なのに2タテしちゃったみたいなこともありました。

 

ミミッキュ

テラスタイプ ステラ

特性 化けの皮

持ち物 命の珠

性格 陽気

努力値 131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

技 じゃれつく かげうち 剣の舞 呪い

 

基本選出ラストのスイーパー兼ストッパー。

基本的には3番目に出してラストを締める形で使ってました。

バトンやギミック対策で呪いにしていましたが、ラストで出すことが多かったので

普通にシャドークローやドレインパンチにすればよかったです。

が悪テラスにひっかかってしまうのでそれを弱点ついて倒すことができるのは大きなシナジーだと思います。

この近辺の素早さはこのルールでは割と激戦区なので最速で使っていました。

ミミッキュの使用率、1桁後半だと謎の安心感。

 

カイリュー

テラスタイプ 地面

特性 マルチスケイル

持ち物 いかさまダイス

性格 意地っ張り

努力値 167(4)-204(252)-115(0)-x-120(0)-132(252)

技 スケイルショット 地震 竜の舞 アンコール

 

補完エース枠。

あたりは明らかに悪のテラスが多かったのでそれらが見えたら

の代わりに選出することが多かったです。

流行していたどくびしを踏まない第2のエースでステルスロックと合わせたアンコール竜舞が非常に偉かったです。

アンコール+竜舞は対面構築が苦手とする絡め手にも強く、

と会わせてこだわり技を起点にすることもでき構築とも合っていました。

ラスタルに負担をかけやすい地面にしました。

 

の出番が多かったので選出率は控えめでしたが、出した試合はしっかり活躍してくれました。

カイリューが3タテしているシーン、本当にかっこいい。

 

ガチグマ

 

テラスタイプ ノーマル

特性 心眼

持ち物 シルクのスカーフ

性格 控えめ

努力値 189(4)-x-140(0)-205(252)-85(0)-104(252)

技 ブラッドムーン ハイパーボイス しんくうは 嘘泣き

 

破壊神。あたりは悪テラスが多くを選出したいですが、

などが同居しているときに選出しにくかったので特殊の崩しとして採用しました。

処理が面倒なに対しても専用の対策というほどでもない汎用性を保ったある程度の対策になります。

嘘泣きは前期の構築記事で見たものを参考にさせていただき、(現環境ではプレッシャーが多い)に対して崩しが行えるという点が非常に魅力的だと感じました。

受けループに対しても格闘は厳しいですが、その場合を通すという特殊の役割集中を考えていました。

(この構築は最終日に完成し、受けループと1戦もマッチングしなかったので勝てるかどうかは不明です。)

 

 

 

マスカーニャ

テラスタイプ 鋼

特性 新緑

持ち物 気合いの襷

性格 陽気

努力値 151(0)-162(252)-90(0)-x-91(4)-192(252)

技 トリックフラワー はたき落とす 不意打ち テラバースト

 

最後に入ってきた諸説枠。

構築単位で足りない素早さライン、に対する選出画面での圧力、エスパー(ワイドフォース、ルミナコリジョン)の一貫きり、そしてへの1つの処理ルートとして採用しました。

しかしながら、選出画面にいる相手のが持久力だったときに萎えるので選出率は控えめでした。

初手にが来にくくなってステルスロック展開を妨害されにくくなったのはよかったです。

この環境の気合いの襷枠、難しすぎるっぴ。

 

 

重いポケモン

対面構築だとつらい!

 

シンプル地面テラスチョッキがきつい!

 

素早さラインが低いので上から殴られるだけでつらいです。

 

格闘全般

初手のに合わせられるとテンポとられてしまいます。

 

選出パターン

8割くらいこれ。 初手はが多めです。

 

 

が通しにくい構築にはこれです。

 

 

@1

受けループにはこれの予定でした。

 

 

or @1

入り(といってもたくさんあるのですべてのパターンは網羅できないです)にはこんな感じ。

が大体エースのどちらかを通せるようにしていました。まもみがではめられると萎えるので呪いは結構出してました。

 

@1

入り サイコフィールドパにはこれでいきます。

しかしこれも種類が多くすべて網羅できないので大体のイメージ。

例 サイコフィールドパにがいるとステルスロック要員のことが多いので

の選出は控えていました。(見た目でエスパー技の一貫切ってワイドフォースをとがめるだけでもいいので)

 

 

感想

レギュレーションHとても難しいルールでした。

パワーが低い環境で受けポケモンが強く、対面構築には厳しかった(主観)と思います。

のスタン系はミラーや型のかみ合いが難しく、自分には扱えなかったので

ステルスロック+瞑想という再現性のある動きで戦うことを決めました。

自分の信じたラムを最後まで信じて結果につながったことはよかったです。

このルールはラムの実エースが強いかもしれませんね。

余談なのですが、今回のステルスロック+加速エースという構築は

7世代の頃使っていた 襷ステルスロックランドロス +メガバシャーモ+ ミミッキュZ持ちミミッキュの選出に近くてちょっとうれしいです。

ツイッター @Mado_poke0408

 

スペシャルサンクス

育成を手伝ってくれ通話してくれた ぐらんくん

たくさん通話してくれた おとぎんさん

育成を手伝ってくれシーズン終了後お祝いの言葉をくれた H.Tさん

いつもツイッターやディスコではなしてくださる皆様

ここまで読んでくださった皆様

ありがとうございました。

 

 

おまけ

今回紹介させていただくのは

僕たちは勉強ができない です!

この作品はジャンプで連載されていたラブコメ漫画です。

主人公の成幸くんは家があまり裕福ではなく、大学進学にかかる学費を免除するVIP推薦の制度を使おうとしていました。

その推薦制度を獲得するために校長先生から言われたのは「2人の子の教育係をすること」でした。

その2人は、文系科目がからっきしできないのに文系大学志望の緒方理珠

理系科目がからっきしできないのに理系大学志望の古橋文乃でした。

この2人に対して主人公が向き合っていく物語です。

他にもヒロインがいて、主人公と中学生の頃から仲がいい運動神経抜群の

武本うるか、学校のOGで浪人生の小美浪あすみ、女性教師で生徒の憧れの桐須真冬が該当します。

なんとこの作品のいいところは、全員分のルートが用意されています。

作品の中ですべてのヒロインに焦点をしっかり当てていてそれが最後に生きてきます。

ジャンプでラブコメって珍しい。

自分が1番好きなのは古橋文乃ちゃんです!

 

 

もう1個!

1回紹介したことあるのですが、自分がラブコメの中でも終始読んでいて面白かった作品がありましてそれが寄宿学校のジュリエットです。

寄宿学校のダリア学園、敵対する2つの国の生徒が住んでいます。

東和国寮1年生のリーダー犬塚露壬雄←主人公

ウェスト公国寮1年生のリーダージュリエット・ペルシア←メインヒロイン

勢力自体は対立していますがこの2人は恋仲です。

ばれてしまったら学園からは追放されてしまいます。

ばれないように秘密で恋人の時間を作ったりハラハラする展開も多いですが、それ以外は割と純粋なラブコメ漫画です。

この作品のいいところは3つあります。

 

・1つめはヒロインが多彩でかわいい!

メインヒロインのペルシアは真面目な性格で融通が利かないところもありますが、犬塚に対する気持ちは本物ですし少し不器用ながらも頑張っているところがとても好感が持てます。

他にも魅力的なヒロインがたくさんいます。

後、メインヒロインがかわいいラブコメは名作です。

 

・2つめはコメディ要素がしっかり合って楽しく読める!

ブコメはどうしても飽きがちなところがありますが、主人公とメインヒロイン以外のキャラも性格がいいキャラが多かったり、しっかりと笑えるシーンが多く用意されています。

 

・3つめは禁断の恋というテーマです!

交際していることをばれてはいけないのは意外と他のラブコメではない展開です。ついにばれるか!?とハラハラしたり、ばれてしまったらどうなるんだ!?とすぐ先の展開を見たくなる作品でした。

マガジンポケットの無料分で毎日読むのを楽しみにしていました。

久しぶりに11月に読み返そうかなと思います。

ではまた!

シーズン21使用構築 カバザシ皇帝ペンギン2号 最終75位 

シーズン21 使用構築 カバザシ皇帝ペンギン2号 最終75位

レート2059 

 

こんMEM ばどちょです。 レギュレーションGラストシーズンということで 備忘録として記事を残しておきます。

 

 

結果

Image

構築



構築経緯

1.前期の構築を少しアレンジするところからスタート。

前期は絡みの受け構築がしんどかったので

を鉢巻飛行テラバに変更しました。 

 

2.その結果が重たくなったのでをノーマルテラスに変更しました。格闘テラバがあると割と安定打点として打たれますが 最終日は高速移動+悪巧み+ドレキ+アスビの構成が多かったのでストッパーになれると判断しました。

 

3.にスケイルショットで襷ごと貫通されると萎えたのでをフェアリーテラスに変更しました。

 

4.を結構出す関係上 眼鏡以外の流星群やテラバーストで出オチしないように配分をHDに変更しました。

 

 

個体解説(前期とほぼ一緒なので簡潔)

ザシアン@くちたけん

191(188)-222(252)-136(4)-x-137(12)-175(52)

臆病のC+1アストラルビット確定耐え

きょじゅうざん じゃれつく 電光石火 剣の舞

特性 ふとうのけん  テラスタイプ ノーマル

 

伝説枠。

最終日サブロムで当たったが ドレキ型ばかりだったので ストッパーとして使うためのノーマルテラス。

この型の強みとしては 電光石火+剣の舞によるスイープ性能がと相性もよくかみ合っています。

他にノーマルテラスが生きるのは対面で 眼鏡シャドーボールを無理やりとめてきょじゅうざんでしばくことができます。

ただ逆にいえば技範囲は広がらない消極的なテラスとも考えられるため個人的には全抜きのプランが立てやすい草分け型の方が好み。

メインウェポンのきょじゅうざんやじゃれつくに無効タイプがないことは対面構築において大きなメリットだと2か月間思って使い続けました。

 

 

カバルドン@オボンの実

215(252)-132(0)-139(4)-x-136(252)-67(0)

地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

特性 砂起こし   テラスタイプ 鋼   


起点作成役。

万バズのうにさん(麦わらのルフィ風)の記事を見て 眼鏡以外のに行動保証があるほうがいいと考えてHD特化で採用しました。

これによってに対してステルスロック地震を選択できる余地が増え 軸に対する勝率はかなり上がりました。

他にも等このポケモンを出してテンポを取れる伝説に対してもHDの配分が活きて砂嵐でファントムガードやテラスシェルを潰して勝利に貢献してくれました。

HPが減って何も仕事できない状況でも 拘りの電気の一貫切りや砂嵐の定数ダメージのためにとっておくプレイングも大事だと思いました。

 

 

カイリュー@拘り鉢巻

175(68)-204(252)-115(0)-x-120(0)-124(188) 

逆鱗 地震 テラバースト 神速

特性 マルチスケイル   テラスタイプ 飛行

 

崩し枠。

前期と違ってがテラバーストを採用してない都合上 積極的にテラスタルを切る枠として採用しました。

軸が伝説のフェアリーテラス+軸を迎え撃ってくるのでそこにさせるように飛行テラバ型です。(受けパーティーは飛行技の一貫を切れていないことが多い。)

がきつくなるのが飛行テラバ型の弱点ではありますが そもそもが選出画面で覇王色の覇気を発動し選出率を下げてくれたので気にならなかったです。

 最高の組み合わせ。

 

 

キノガッサ@気合の襷

135(0)-200(252)-111(84)-x-80(0)-112(172)

種マシンガン マッハパンチ キノコの胞子 剣の舞

特性 テクニシャン  テラスタイプ フェアリー

 

前期同様の襷枠。

スケイルショット意識のフェアリーテラスでしたがのような並びが前期に比べてかなり減ったのであんまり活きなかったです。

軸以外は主にトリル構築に出していたので出番は控え目でした。

壁構築が重くなってしまったのでこの襷枠を壁に勝てる枠にすればよかったともう反省しております。

 


イーユイ@拘りスカーフ

131(4)-x-100(0)-187(252)-140(0)-167(252)

特性 災いの玉   テラスタイプ 草

オーバーヒート 火炎放射 悪の波動 テラバースト

 

前期の流用。

フェアリー意識でリーチを伸ばす+ドレキ半減の炎にしておけばよかったと今さらながら思っております。

を上からしばく+アクアジェットも半減の草テラスが活きることもありましたが

前期に比べるとその機会は少なかったように思えます。

拘り前提で立ち回りされることが多いので突撃チョッキ等で採用した方がよかったかもしれません。

 

テツノツツミ@拘り眼鏡

131(0)-×-135(4)-176(252)-80(0)-(252)

ハイドロポンプ テラバースト クイックターン フリーズドライ

特性 クウォークチャージ  テラスタイプ 地面

 

こちらも前期の流用。

軸に選出して高い勝率を保ってくれました。

意識でほぼ100%初手に来るので初手に合わせてクイックターンを選択して に交代していました。

ここで相手が取る行動は 

1.テラスを切って居座り(この場合大体拘り型)

2.テラスを切らずに居座り(この場合大体突撃チョッキもち)

3.裏に交代

の3つの選択肢がありますが

1か2の行動がほとんどでこの初手の段階である程度相手の型が分かります。(交代先はいないことが多く交代はほぼされたことがないです。)

1のときはフェアリーテラスを切られたとき以外はに交代していました。(フェアリーテラスを切られたときは大体眼鏡マジカルシャインが飛んでくるので)

電気技で拘らせばラッキー、仮に流星群が飛んできても眼鏡じゃなければ耐えると悪くない展開になります。(ここは眼鏡流星群はやめてちょ~という願望も入ってます。)

2のときはに交代して地震ステルスロックを選択していました。(ここでうにさんの記事で見たHDの配分が活きてテラバーストや流星群での出オチを防ぎ今後の試合プランを立てやすくなります。)

これで相手のの型をある程度判別しを通すルートを考えていきます。

の3体で軸にはかなり高い勝率が出ました。

+地面テラスが倒れても電気とドラゴンの技の一貫が切れているのもgood

 

感想

どの伝説を使っても厳しい壁が存在して難しいルールでした。

また4か月後にやってくるそうなのでそのときは今より噛み合いが少ない構築を組めるように頑張ります。伝説への選出などは前期の記事で書いたので割愛させていただきます。

ザシアンは強かったですが黒バドミライドンコライドンにはやはり劣ってしまっているという世間的な評価ですが今後この3体の下である4番目の海の皇帝になれるのでしょうか。(これがいいたいだけ)

Twitter  @Mado_poke0408

 

スペシャルサンクス

ぐらんくん

育成してもらって&通話ありがとう

 

おとぎんさん

いつも通話ありがとう&2桁おめでとう

 

ソラくん あーちゃんさん ケンさん RaMuさん

東京でのオフありがとう 最高の思い出になりました。

 

いつもTwitter及びディスコードで話してくださる皆様

ここまで読んでくれた方

ありがとうございました。

 

おまけ

今回紹介させていただくのは 

キミに恋する三姉妹

です!

あらすじとしては母親を楽にするため勉強に励む主人公の樹君が昔助けてもらった天音ちゃんという初恋の女の子と再会するために日々生活をおくる物語です。

そんな中、天音ちゃんと再開して天音ちゃん+2人の妹と暮らすことになった樹君の物語です。

ヒロインは 3人いて天音ちゃん(樹君より年上) 詩音ちゃん(樹君と同い年)

萌音ちゃん(樹君より年下)です。

あの神作品で有名な五等分の花嫁の亜種のような作品で五等分を初めて見てわくわくしたあの感情を思い出すことが出来ました。

ただ五等分に似ているだけでなくヒロインたちは五つ子と違った個性を持っていてかわいしい場面を見せてくれます。

3人しかいない分掘り下げとかはしっかりやってくれる(と思う)のでまだ3巻までしか出ていませんがこれから読み進めて三姉妹のことが分かっていくのがとても楽しみです。

悪く言えば普通のラブコメかもしれませんが自分はこういう純粋ながらも各々のキャラに過去があってそれを掘り下げをしてくれるストーリーが大好きです。

ウェブで試し読みできるのでよかったらぜひ。

 

 

 

シーズン20使用構築 カバザシ皇帝ペンギン 最終83位 レート2067

シーズン20使用構築 カバザシ皇帝ペンギン 最終83位 レート2067

 

 

こんMEM! ばどちょです

推しの子 とうとう本誌はクライマックスになってきましたね~  色々思うところはありますが 連載当時から読んでいる身としてはとうとうここまで来たかとう感じですね

アニメの方では 舞台編ということで黒川あかねちゃんが 絶好調ですね

自分はかなちゃん推しですが あかねちゃんも ぷく~~顔がかわいすぎます。

かつて五等分の花嫁2期が放送されたとき 二乃推しが増えたように あかねちゃん推しが増えそうです。

ということで今回レギュレーションGの初の2桁の構築を備忘録として残しておきます。

 

 

 

順位

TNゆゆ 最終83位 レート2067

Image

 

構築

構築経緯

1. このルールが始まって黒バドレックス ミライドンを使いましたが 無効テラスにストレスを感じたのでメインウェポンに無効タイプがないを伝説枠として 採用することに決めました。

 

2.と相性がいい オボンの実 拘り鉢巻を採用し軸にしました。

 

3.対策兼スイーパーとして 拘りスカーフを採用しました。

 

4.ザシアン軸にが選出されることが多かったので対面合わせたら起点にして全抜きできる 剣舞 を 襷枠として採用しました。

 

5.に負けることが多かったので 上から殴ることができ ザシアン軸に選出されやすい地面にも負担をかけやすい 拘り眼鏡を採用しました。

 

 

個体解説

 

ザシアン

テラスタイプ 地面

特性 ふとうのけん

持ち物 くちたけん

性格 意地っ張り

努力値 191(188)-222(252)-136(4)-x-137(12)-175(52) 

S 前期の構築記事の HAザシアン 突撃チョッキのミライドン コライドンのSラインが166~173 くらいが多かったのでそれらをまとめて抜けるSライン

これのおかげでミラーはほとんど上を取ってました。

HD C+1 臆病C252の アストラルビット 確定耐え

A 特化

 

技 きょじゅうざん テラバースト 草分け ワイルドボルト

 

伝説枠。

構築経緯でも書きましたが メインウェポンに無効タイプがないのが偉く 

メインウェポンをテラスタルで無効にされると ダメージが0になってしまい 裏の先制技の圏内にも入らないということになり

対面構築において ダメージ0 という点が あまりも痛いので その点で使っていてストレスが少なかったです。半減でもダメージが入れば裏の圏内に入れることができるので そこが対面構築との噛み合いの良さだと思います。

剣の舞を入れていた時期もありましたが カラフル技範囲にすることで ○○がいるから出せないということを減らせるようにしました。

地面テラバーストは はもちろん やミラーへの打点になる点が非常に偉く 炎テラスでなんとかしようとしてきたポケモンにも刺さり  選出率を上げることに繋がりました。

新規習得した草分けも偉く 剣盾の頃は苦手だった 襷に対面勝てたり ステルスロックと合わせて全抜き性能を上げてくれました。

 

ワイルドボルトに打つ技でもあり 水テラスできょじゅうざんを耐えようとしてくるポケモンに刺さりました。

 

特性と種族値こそ下がってしまいましたが まだまだやれるポケモンであると思いました。

 

自分が思うザシアンの良い点 悪い点(普通のことしか書いてません)

良い点

メインウェポンが無効にされない

どくびしがきかない

パオジアン ハバタクカミにストレスをためにくい

 

悪い点

天然で簡単に止まる

メタモンがしんどい(剣盾ほど数がいるわけではないので そこまで意識していないからいざ来るとしんどい)

特性の弱体化で 釣り交換に使うことが難しい

 

好きな伝説ランキング

1位 カイオーガ

2位 ザシアン

3位 ぱるぱるぅ

 

 

カバルドン

テラスタイプ 炎

特性 すなおこし

持ち物 オボンの実

性格 腕白

努力値 215(252)-132(0)-177(180)-x-102(76)-67(0)

HB 意地A252鉢巻コライドンの威力120技 砂下 でオボン込みほぼ2耐え

技 地震 ステルスロック 欠伸 ふきとばし

 

普通のカバルドン

に投げて 起点を作成する というよりは 構築に 拘りもちが3体いるので それの打ち換えのクッションとして使っていました。

特防にも努力値をある程度割いているおかげで 物理伝説の周りにいる特殊ポケモンにも仕事がきっちりできたのでよかったです。

の伝説にもしっかり仕事ができ(眼鏡はきつい) 周りのポケモンをサポートしていました。

この構築に関していえばステルスロック+欠伸をしても つみアタッカーがそこまでいないので 

あくまで裏の圏内にいれるということを意識して 技選択をしていました。

例えば +蜻蛉のような構築を相手にするときは 欠伸ループにいれることを目的とするのではなく が出てくるタイミングで地震を打って削って裏の圏内にいれる等です。

 

役割的に 怠けるが欲しかったですが ふきとばしを切った立ち回りをされることもあったので ふきとばしにしました。瞑想伝説を流せるのが偉い。


環境的に火力インフレが凄まじいですが 使い方次第でまだまだやれるポケモンであると再認識しました。

カバルドンを記事に書いたのシーズン7と時渡りオフ以来ってマジか・・・

 

 

カイリュー

テラスタイプ ノーマル

特性 マルチスケイル

持ち物 拘り鉢巻

性格 意地っ張り

努力値 175(68)-204(252)-115(0)-x-120(0)-124(188) 

技 逆鱗 地震 神速 アイススピナー

 

普通のハチマキカイリュー

との タイプ相性補完が最高で 苦手な物理受けに対して 役割集中をかけることができます。

環境的にが減って ゴーストテラスの には 伝説枠の 

がとても強く出れるので 雑にノーマルテラス神速をぶっぱする動きが強かったです。 

特に軸は ゴーストがいないことも多かったので 雑に神速をぶっぱしているときも多かったです。

逆鱗 地震 神速は ほぼ確定で ラスト1枠は に刺さるアイススピナーにしました。 この構築に選出されやすい突撃チョッキを持った個体は 威嚇が入っても1発で倒せるので イージーできました。

ただやはり 無効タイプが多い技構成なので 安定性はやはり落ちると感じました。

アンコールを持った個体にした方が 絡め手にも強くなってよかったかなとは思っています。

伝説環境だろうが適当する お前は適応能力の天才だ!!!

ブルーロックおもしろいし 次2期もやるらしいので是非みてください。U20編は控え目にいっても神すぎる。

 

 

イーユイ

テラスタイプ 草

特性 災いの玉

持ち物 拘りスカーフ

性格 臆病

努力値 131(4)-x-100(0)-187(252)-140(0)-167(252)

技 オーバーヒート 火炎放射 悪の波動 テラバースト

 

普通のスカーフイーユイ。

が役割対象なので それと同居しているに打点がある草テラスにしました。

一応軸に選出する理由にもなります。

無理矢理に後出しができるのもgood(交代読み格闘テラバやられた回数

5回くらい 結構あるやんけ!)

ザシアンが苦手なにも一貫する草打点もちが偉かったです。

ザシアンとは物理特殊で攻めの補完がとれていて 崩しとしてもスイーパーとしても活躍してくれました。

オーバーヒートで超低乱数ではありますが をワンパン

(ほぼ瀕死)まで追い込めるのはスカーフ枠の中でも破格のパワーですね。

 

好きなスカーフ枠ランキング

1位 カイオーガ

2位 カプ・テテフ

3位 ウオノラゴン

4位 イーユイ

 

キノガッサ

テラスタイプ 格闘

特性 テクニシャン

持ち物 気合の襷

性格 意地っ張り

努力値 135(0)-200(252)-111(84)-x-80(0)-112(172)

HB  意地A252 連撃ウーラオスの鉢巻 水テラス 水流連打乱数18.7%

S あまり

技 種マシンガン マッハパンチ 剣の舞 キノコの胞子

 

襷枠兼崩し枠。 普通の襷ガッサです。レギュレーションEのときに使ってた調整のSとAの努力値を入れ替えて使ってました。

格闘テラスの理由としては単純にリーチが伸びるからで ステルスロック地震の削りと合わせて を縛る範囲を広げるためです。

構築に対して被選出率が非常に高い対面で守るに合わせて剣の舞をして

一気に崩しに行きます。

のような並びが終盤多かったのでそこに刺していける枠になっています。

に打点がないので選出するときはそこだけ気を付ける必要があります。

昔からですが このポケモンを使う上では 相手の行動を積極的によんで立ち回る必要があり 守るよみ剣の舞を積むのか 胞子を素直にうつのかなどですね サーフゴーが減った今 前よりは読みが必要な機会は減った気はしますが。

つまりこのポケモンを使うコツは アーニャになって相手の心を読むことですね。(適当)SPY FAMILY とってもおもしろいので是非みてください。

伝説環境は 伝説+クッションのような構築が多いので 対面ゴマ兼崩し枠になれるポケモンは貴重ですね。

 

 

テツノツツミ

テラスタイプ 地面

特性 クウォークチャージ

持ち物 拘り眼鏡

性格 臆病

努力値 131(0)-×-135(4)-176(252)-80(0)-(252)

技 ハイドロポンプ テラバースト クイックターン フリーズドライ

 

普通の眼鏡テツノツツミ。皇帝ペンギンを打ちたかったので採用しました。

軸に主に選出します。構築の2体が地面テラスであることでに高い勝率を保てました。

 

軸も はやりがHAばかりで上を取れることが多かったので選出していました。

軸は +炎枠+地面+

たまに受けゴマ のような組み方が多いのでそこに刺さっていました。

選出機会こそ 少なかったですが 出した試合は大体活躍してくれました。

冷凍ビームが欲しい場面が多かったですが クイックターンで襷をつぶして交代する動きが強くてこのままいきました。

ザシアンと組ませるうえで氷枠(というか地面に強い枠)は重要。

NNの皇帝ペンギン1号 は サッカーアニメのイナズマイレブンの必殺技ですが 赤いペンギンを足にさしてそのままシュートする必殺技で

1回の試合で3発打ってしまうと2度とサッカーができないからだになってしまう禁断の技です。まあその後普通に病院で回復してたけど

 

皇帝ペンギン1号!!! 

うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

 

重いポケモン

勝てません

 

ガッサに剣舞あるとはいえ 面倒です

 

草分けやら光合成やら 厳しい

 

選出

VS

@1

のどれか

 

 

VS

が多め

が入っているやつが多かったのでガッサで崩しに行くことが多かったです。

 

 

VS

が多め

ノーマル神速の通りがいいならも結構出してました。

 

 

VS

ほとんどこれです 黒バドに隙を見せないメンバーでいきます。

 

 

VS

砂ターン管理に注意しつつ 立ち回ります。 ステルスロックでテラスシェルをつぶして ガッサかザシアンでスイープ。

 

VS

@1

が多かったです。

 

質問等は Twitter @Mado_poke0408 まで

 

スペシャルサンクス

おとぎんさん

通話と個体をかしていただきありがとうございました。

通話楽しかったです。

 

H.Tさん

個体を提供いただきありがとうございました。

本当に助かりました。

 

くろさきくん

構築参考にさせてもらってありがとう!

通話もありがとう 楽しかったよ!!

 

いつもTwitterで話してくれるみなさん

通話してくれるみなさん

ここまで読んでくれた人

ありがとうございました。

 

感想

今期はくろさきくんから 貰った構築を元にして 自分なりに回して 失敗を繰りかえしていました。

同じような構築をずっと使っていると これが重い これが出てきやすい 相手の立ち回りはこう というのが 結構わかってきます。

それを元に 改善していく とできるのが 同じような構築を使い続けるメリットであると思います。

最終的なこのメンバーが正解だとは正直思ってないです。(ムゲンダイナにほぼ負けてたし)

ただ1か月間 同じような構築を使い続けて練度をあげて 最終的には使いやすいメンバーでかためることができたのは満足です。

初めて自分がSVで2桁をとったときも 同じように構築の練度を高めることを意識していたので。

 

おまけ

はい!

今回紹介させていただくのは まずアニメから!

ときどきボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん!

これは以前紹介したことがありますが 今 アニメでやっています。

内容としてはタイトル通りで 主人公の隣の席のアーリャが 本当は主人公のことを気になってはいるけど 素直になれず ロシア語でデレます。

アーリャはわからないと思ってますが 主人公はロシア語を理解できるので アーリャの言ってることを理解して困惑するわけですね。

こんな回りくどい感じのやりとりを見ていると 某かぐやさまを最初にみたときの感情を思い出して すごくはまってしまいました。

ヒロインのアーリャ マーシャ ゆき ちさき 全員個性があってかわいいし 

主人公がちゃんとイケメンで好印象で クスっと笑えるシーンがありながらも

ブコメらしいシーンもあって今期のアニメの覇権だと思ってます!!

あとねえ EDの選曲が素晴らしいんですよ。 毎回変わっていて 学園天国や小さな恋のうたと なつかしの選曲をしていて 本編がおわってもまだ楽しみがあるんですよね。 おかげさまで水曜日の夜だけは楽しみですもん。(厳密には木曜の 0時だけど)

ちなみに自分の推しは 今のところはゆきちゃんです!

家でのオフモードでブラコンなところを見せたり オタクな一面をみせたりと とてもかわいい妹でありながらも学校ではオンモードになって お嬢様っぽいふるまいをするところがかわいすぎる。 渾身のドヤ顔も本当にすこ

でも全員可愛くて 箱推しになりそう。

ラノベを買う1歩手前まで来ています。

 

 

 

お次は漫画です!

 

一式さんは恋を知りたい

です!

 

ヒロインの 一式リンナミルフォード警部 (通称 一式警部) は鋼鉄のリンナと呼ばれるほど 仕事ができて きっちりしている警部です。

そんな彼女が最近調子が悪い 原因が おっちょこちょいな探偵六反田メイシくんに恋をしている というコンセプトです。

恋を経験したことがない 恋愛に関しては不器用なリンナ警部(立場的にはメイシくんの先輩)が メイシくんとお試し交際して だんだんと恋をしっていく というものです。

とにかく オンモードのときの きっちりした リンナ警部と オフモードのときの メイシくんに甘えたりするリンナ警部のギャップが良くて とても純粋なヒロインで推せます。

周りには伝えてない秘密の恋だったり 2人でプールに行ったり とラブコメでは割とありきたりですが それが純粋無垢な気持ちで見れて ほんわりします。

試し読みもできるので 良ければどうぞ。

 

 

暑い日が続きますが S21もラブコメの開拓を怠らず 精進したいと思います。

ではまた!

シーズン17使用構築 Happinessミミガッサ 最終24位

シーズン17使用構築 Happinessミミガッサ 最終24位

 

 

 

こんMEM~!! ばどちょです。

 

今回はSVシーズン17で使用した構築を備忘録として残しておきたいと思います。

 

いきなりですがクイズです!! デデン!!!(めんどくさい人は目次貼っておくのでとばしてください)

走りだせ♪ 走りだせ♪

明日をむかえにいこう~♪

キミだけの音を聞かせてよ 全部感じてるよ~

止めないで 止めないで 今を動かす気持ち~

これは何という曲でしょうか??

 

 

 

 

答えは

 

嵐の Happiness

です!

最近久しぶりに聞いたらはまってしまってよく聞きます。

嵐の大ファンというわけでもありません。24位で最高順位を更新して幸せなので

Happinessというタイトルにしました。

 

 

 

順位

 

構築

構築経緯

1.友人から を使ったら と提案されたのでそこからスタートしました。

 

2.この並びの最大の良い特徴としては 選出画面で覇王色の覇気を発動させることにより を出させにくくするという ことが考えられました。そこで残りのポケモン達は多少に薄くてもいいだろうと思って組みました。 

 

3.ステロが刺さっていると感じたので持久力HDのステロを初手要因として採用しました。

 

4.初手にを合わせられることがおおかったので 初手の対面で引き先になれてステロをまかれても機能するブーツを採用しました。

 

5.ここまで Sラインが遅くエースポケモンもいないのでブーストエナジー瞑想を採用しました。

 

6.を使いたかったので採用しました。(ここだけは採用理由は愛です。)

こちらのが削られてしまうと 相手のエナジーがきつかったのでそこを簡単に処理できるのが構築とのシナジーだと思います。

 

 

7.残りはの型です。

受けループや受け+攻め の構築がきつかったので

は 受けループや 絡みを崩せる 剣の舞で採用しました。

絡みに強く出れる 身代わり+悪だくみで採用しました。

つまりこの2体は特定の構築の対策と 選出画面で 覇王色の覇気を発動してを抑制することを仕事として 基本は残りの4体で戦っていました。

 

個体解説


キノガッサ



テラスタイプ 鋼

特性 テクニシャン

持ち物 いかさまダイス

性格 意地っ張り

努力値 135(0)-200(252)-101(4)-x-80(0)-122(252)

技 種マシンガン マッハパンチ 剣の舞 身代わり


対戦始めたときから大好きポケモン。覇王色の資質を持ち 選出画面での圧力が凄まじいです。

普通の気合の襷型で使いたかったんですが 終盤にが大繁殖したので選出を絞る&受け破壊型で採用しました。

剣の舞+身代わりで 呪いや鉄壁のない をボコボコにすることができます。

鉄壁があったとしても 塩漬け3回で身代わりが割れる程度なので相当急所の試行回数を稼ぐことが出来ます。

加えて 鋼テラス+身代わりで (草テラスしてきたとしても)もボコボコにできました。

安定感がある襷枠とは言い難いので 受け崩し特化もありだと思いました。

 

イーユイ


テラスタイプ フェアリー

特性 災いのたま

持ち物 ジャポの実

性格 控え目

努力値 131(4)-×-102(12)-201(236+)-141(4)-152(252)

技 悪の波動 テラバースト 身代わり 悪だくみ


受け崩し枠 その2。覇王色の覇気の資質を持ちの選出を抑制します。

受け崩し枠でありながら スタンパにも ジャポの実があることで出していけます。

仮想敵は で 身代わり+悪だくみでボコボコにすることが理想です。

が受け破壊として機能しにくい 入りに対しても選出していました。

入りがそれらに該当することが多かったので積極的に選出して 活躍してくれました。

崩し枠でありながら受けゴマ+攻めゴマのような構築にも出せる点がgood!!

調整はこちらから拝借しました。すーけんさん 転載許可ありがとうございます。

sukenbashipoke.hateblo.jp

 

 

 


ブリジュラス


テラスタイプ 毒(監獄署長マゼラン型)

特性 持久力

持ち物 オボンの実

性格 慎重

努力値 197(252)-125(0)-150(0)-x-128(252)-106(4)

技 ドラゴンテール ヘビーボンバー ボディプレス ステルスロック


本構築の隠れMVP.

スタンパ(いわゆるBIG6)に対して 初手においていました。

かためのに仕事をされることが鬱陶しかったので アイアンヘッドではなく よほどかたいやつ以外はワンパンで処理できるヘビーボンバーを採用しました。

最初は電磁波をボディプレスの代わりに入れていましたが 麻痺をまくより 

を削って裏の圏内に入れる方が大事と判断して ボディプレスにしました。

 

基本的には初手において ステルスロックドラゴンテールで相手の選出を知り ぐちゃぐちゃにすることが役目です。

構築経緯でも説明した通り の選出率が低いからこそ できた動きです。

これがとくかく噛み合っていて 物理3体で来た相手などは初手で1人で3タテしてしまうことさえもありました。

技選択 がなかなか難しいポケモンではありますが 使うコツとしては脳死で初手に置くのではなく 裏からの展開も意識するということで後述するとの同時選出を意識しました。


例えば 初手に投げたとして 相手が初手にを投げてきます。

この場合は1回 に交代して 地震を透かします。(ここはほとんどの人が地震orステルスロックを選択します)

次のターンもう1回に 交代して ここで飛んでくるのは岩技かとんぼ返りなのでそれを使って 持久力を発動させにい

ステルスロック展開に持ち込むといった動きです。(ついでに氷テラバもケア+ステルスロックをまかれても厚底ブーツだから大丈夫)

HPが削られているときにが出てきたら ドクドクの実を食べて マゼランになること(毒テラスすること)ムーンフォースを半減して ヘビーボンバーで返り討ちにする立ち回りもできます。(ワンピース知らない人ごめんなさい)



 

カイリュー


テラスタイプ ノーマル

つまり サイリウムカラーは白! つまりノーマルテラスは有馬かなテラスともいえるでしょう!

特性 マルチスケイル

持ち物 厚底ブーツ

性格 意地っ張り

努力値 195(228)-204(252)-116(4)-x-121(4)-103(20)

調整はどこからか拝借しましたが かなり前なので忘れてしまいました。

問題があれば削除致します。

技 神速 地震 アンコール 羽休め

 

最強ストッパー。

とセットで選出します。

で盤面をぐちゃぐちゃにした後のスイーパー

ステルスロック+αのストッパー

何でもこなします。

ステルスロックをまいておくことでアンコールの強さに磨きがかかります。

アンコール読みで交代するとステルスロックのダメージが入る 疑似的な

のような使い方ができました。

がボディプレスやヘビーボンバーで 数的有利をとったあとのアンコールがあまりにも強すぎます。ラス1に残ったが剣の舞をして大逆転を狙うところにアンコールをしてゲームセット等 数的有利をとれるからこそできる動きもあります。

なので 対面的な構築相手には初手でとにかく数的有利を取ることを考えていました。

お互いステルスロックをまきあう 展開も一方的にこちらが有利展開をとることができる見えないところでアドバンテージを稼ぐ厚底ブーツ すばらしい。

 

 

 

 

ハバタクカミ


テラスタイプ フェアリー

特性 古代活性

持ち物 ブーストエナジー

性格 臆病

努力値 157(212)-x-95(156)-171(124)-156(4)-172(12)

調整の参考元は覚えてないですがどこからか拝借したものです。問題があれば削除致します。

技  ドレインキッス シャドーボール 瞑想 ミストフィールド

 

エース枠。

で盤面をぐちゃぐちゃにした後のラストのフィニッシャーです。

構築経緯でも触れた通り の選出率は低いのですが 欠伸型だけは別で 普通に出てきました。

逆に言うと この構築に出てくるのは 欠伸型がほとんどなので それがわかっているなら逆にカモってやろう と考えました。

ということでのミストフィールド採用です。

1回だけサイコフィールドを消すために使いました。オシャレだ。

あとは 無難な技構成で 瞑想+ドレキで場もちをよくして 重めなを処理するシャドーボールとなってます。

エースではありますが テラスタルが絶対に必要というわけではないのでにテラスタルを切る展開も多かったです。

 

 

 

ミミッキュ


テラスタイプ ゴースト

特性 化けの皮

持ち物 命の珠

性格 意地っ張り

努力値 131(4)-156(252)-100(0)-x-125(0)-148(252)

技  じゃれつく かげうち 剣の舞 シャドークロー

 

相棒枠。

が通しにくい入りに対して選出しました。

それらに対しては勝率を高く保つことができたので正解だったと思います。

等トップメタからすこし落ちるランクのポケモンの対策になれる点がgood!!!

が両採用とかでなければ選出して活躍できました。

特にに強いので戦えました。

基本的にはで盤面をぐちゃぐちゃにした後からスイーパーとして出すだけです!

を簡単に処理できる これがこのポケモンの現環境における 最大のメリットになると思います。

最終日じゃれを外さなかった 神相棒!!

 

 

基本選出

 or

ほぼ8割~9割これで出してました。

ラスタルはだれに使ってもいいので 臨機応変に対応します。

初手はステルスロックをまいたり 倒せる相手(特に)ならさっさと倒して数的有利を取り 積み技でまくろうとしてきたら ドラゴンテールのアンコールで止めてorでスイープという動きです。

 

@1

VS受けループ

テラスはに切ります で草テラスされることが多かったので 鋼テラス+剣の舞でボコボコにします。

が出てきたら 身代わりでもよし に交代して地割れをアンコールしにいくのもよし

とにかくを大事にします。

 

or@1

VS入りにはこんな感じです。

とりまきも色々いたので明確には定まってないです。

 

 

感想

ステルスロック展開をして一方的に切って展開

ではなくと合わせて試合を組み立てていく構築をできたのはよかったと思います。

ザ・対面構築ではありませんが 納得のいく構築ができました。

特に初手を出したときの動きを決めてて 選択に迷わず 試合を行うことができたのは本当に良かったと思います。

初手の率は異常でしたので つらら落としで怯んでも動じず 冷静に毒テラスして勝負をまだ続けることができたのは良かったです。

瞬間5位まで行けたので いい経験になりました。

SVでここまで行けたのは初めてです。それを大好きなの並びで行けて非常に嬉しい限りです。

 

Twitter @Mado_poke0408

 

 

 

スペシャルサンクス

ふとんくん

オフありがとう

最高の思い出だったよ!!

 

 

おとぎんさん

身代わり+剣舞 キノガッサ強かったです!

ありがとうございました

 

 

ぐらんくん

いつも話聞いてくれてありがとう

先輩としてとても頼りにしてる

 

 

どーさん

誕生日プレゼントありがとうございました。

通話もありがとうございます。

 

誕生日を祝ってくれたみなさん

嬉しかったです。ありがとうございました。

 

Twitterでいいねリプをくださったみなさん

ありがとうございました。

 

ここまで読んでくださったみなさん

ありがとうございました。

 

何人かの方から 自分の前期のレンタルを使ったよ~という報告を頂きました。

ありがとうございます。

 

おまけ

今回紹介させていただくのは 

お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件

です!

主人公の藤宮周くんが一人暮らしをしていました。

その隣の部屋には学校で 天使様といわれている 椎名真昼ちゃんが住んでいました。

ちょっとしたことがきっかけで 真昼ちゃんが部屋に料理や家事をしにくるようになります。

とにかくその2人が尊い

自分はアニメとコミカライズ版しか見ていないですが 原作を買うか非常に迷っています。

真昼ちゃんが 料理家事スキル100点 運動神経勉強100点とまさに理想の女子 ということで 最強のヒロインです。

USUMでいうところのメガボーマンダ 剣盾でいうところのザシアン SVでいうところのカイリューでとにかく 真昼ちゃんがカワ(・∀・)イイ!! 

です!

 

 

2つめは のあ先輩はともだち。 です!

 

会社員の23歳 理人くんと 27歳の のあ先輩の物語です。

ひょんなことから 2人は 友達になります。

のあ先輩は 仕事はバリバリできますが 情緒不安定な性格をしており それを冷静に受け止めてくれる 理人くん といった構図です。

のあ先輩 は表情豊かで めんどくさい性格のはずなのに 2人の掛け合いもあって非常にかわいいです。

自分を受け止めてくれる相手ってとても大事だと感じられるとてもいい作品です。

ヤンジャンアプリで読めます。

某かぐやといい 某推しの子といい 集英社様は神ですな。

 

S18は ラブコメマスターとして精進したいです。

ほなまた。

シーズン16 使用構築  マドレス6 最終60位 レート2127

シーズン16 使用構築 マドレス6 最終60位 レート2127

 

こんMEM~!!! ばどちょです。 

今回はレギュレーションFで結果を残せたので記事にしようと思います。

ではどうぞ。

 

 

順位

 

 

構築

構築経緯

1. 時間は4/1 am 1時 それまで使っていた構築ではレートがあがりきらなかったので

思い切って捨てて 1から組みなおすことにしました。

まずはBIG6を仮想敵に考えました。そんな中 友人が使っていた アイアンヘッドアクアジェット を簡単に処理できて積極的に選出できそうと考え 軸にしました。

 

2.次に襷枠を考えました。に怯まされると萎えるので つらら落としがとんできにくい 水を襷枠として採用しました。耐久振りにすることで相手のスケイルショットの切り返しにも使えることも踏まえての採用です。

 

3.基本選出が物理2体ということで万が一相手のBIG6系統のが持久力だったとき

大変なので特殊で行動保証もある ハーブ頑丈を採用しました。

 

4.ここまでの3体は相手のステルスロック 特にに仕事されまくると考えたのでそれを阻止しつつ周りも結構強い 挑発 を採用しました。

 

5.ここまでの4体は受けループや回避戦術に無力であるので シルクのスカーフ+挑発を採用しました。

 

6.ここまでで 神速と逆鱗の 一貫があったので ゴースト フェアリーをいれたいと思いました。 加えてまだ相手の持久力がしんどそうだったので

ブーストエナジーを採用して完成です。

 

個体解説

カイリュー

テラスタイプ 鋼

もちもの いかさまダイス

特性 マルチスケイル

性格 意地っ張り

努力値 167(4)-204(252)-115(0)-x-120(0)-132(252)

技 スケイルショット けたぐり アクアジェット アイアンヘッド

火力重視で準速

 

最強ポケモン

今回の構築の軸であり 友人から教えてもらった 素晴らしい型です。

最後の方に流行ったジャポ や が追加されてから増えた襷をテラスタル無しでアイアンヘッドアクアジェットで簡単に処理することができます。

アクアジェットでぶっとばしてけ が実現するわけですね。

残りの技は構築の軸であるので メインウェポンになるスケイルショット が重たかったのでけたぐりとしました。

この型が本当に強く big6ミラーでも大体仕事ができるので初手にガンガン選出しました。

この型の強いところはやっぱりテラスタルせずとも性能が保証されている点で革命的に強かったです!

みんなもポケモンゲットでだいじょーぶ!!←ダイパキッズ歓喜

 

 

水ウーラオス

テラスタイプ ゴースト

もちもの 気合の襷

特性 不可視の拳

性格 意地っ張り

努力値 198(180)-200(252)-121(4)-×-81(4)-126(68)

特化カイリューのスケショ5発+神速の瀕死率4.92%→スケイルショットをくらったあとにしたからアイススピナー+アクアジェットで倒す

特化パオジアンのサイコファング+不意打ちの瀕死率19.14%

技 水流連打 インファイト アイススピナー アクアジェット

 

安定の襷枠。調整はくろさきくんのブログから拝借しました。

今月もに怯まされまくって萎えたので つらら落としを打たれにくい襷枠で

のストッパーになれる襷枠であるこのポケモンにいきつきました。

シーズン16環境では 拘りや剣の舞 水が多く 襷型がいつもに比べて警戒されずらかったのも強かったです。

最終日 トリックルーム+ノーマルテラスにたくさん当たったので このポケモンをストッパーとして採用したのは大正解だったと思います。

この耐久振り 襷型は スケイルショットを返り討ちにできるという特徴を持っていますが 初手に置くと スケイルショット以外の型でうーむとなることが多かったので 基本は 初手の裏に置いていました。

 

 

 

ブリジュラス

テラスタイプ ノーマル

もちもの パワフルハーブ

特性 頑丈

性格 臆病

努力値 165(0)-x-150(0)-177(252)-86(4)-150(252)

技 流星群 ラスターカノン エレクトロビーム メテオビーム

遅いを上からしばく可能性を上げるため最速

 

基本選出の1体。

PTを物理でかためてしまうと 相手の持久力が重たくなるので特殊で行動保証があるこのポケモンを組み込みました。

の遅い個体に対して上からテロで 頑丈を残しつつビームをぶちこむのが主な仕事です。

特に 水の剣の舞型は水テラスで遅い個体が多いので 上からしばける点が素晴らしいです。(序盤中盤はこれでイージー量産しました。)

そしてC+1で裏と対面してもう1体持っていくことが理想です。

このポケモンは対面ポケモンでありながら 相手の持久力に対応できる点もかなり評価しています。

ただ先制技があるわけではないので には対面負けてしまう点には注意が必要ですね。

ラスタルは 正直 ステラや電気の方が絶対強いのですが あまりにも構築単位で

がきついので見えないところから処理できるように仕方なくノーマルにしました。 1回も使ってないので絶対他のテラスの方が強いです。

剣舞ウーラオス君 俺の方がはええよ by 千切豹馬 

 

 

 

炎オーガポン

テラスタイプ 炎

もちもの かまどのめん

特性 型破り→面影宿し

性格 腕白

努力値 185(236)-144(28)-144(212)-×-117(4)-134(28)

特化鉢巻パオジアンの悪テラス噛み砕くの瀕死率12.5%
陽気鉢巻ウーラオスの水テラス水流連打の瀕死率24.19%

技 蔦こん棒 ウッドホーン 挑発 岩石封じ

 

補完枠。

軸の3体がステルスロック(特に中盤増えた)に弱すぎるので 

が採用されている並びで多かった に対して仕事ができるこの型で採用しました。

それに加えて のような明らかに鉢巻っぽい並びにも選出して 

対面 テラスタル+蔦こん棒で数的有利をとることを意識していました。(ただこの構築にしてからは当たってません)

加えて最終日 何回かあたった(自分も使っていました)にも挑発を絡めることで トリックルームを防ぎ何度も勝利に貢献してくれました。

オフ会では怯んだり特防ダウンを引いた戦犯でしたが ランクマでは 怯むことも少なく頑張ってくれたMVPだったと思います!

ウーラオスとオーガポンの調整はこちらから拝借しました。

転載許可をくれたくろさきくん ありがとうございます。

kurosakipoke.hatenablog.com

 

 

 

暁ガチグマ

テラスタイプ ノーマル

もちもの シルクのスカーフ

特性 心眼

性格 臆病

努力値 189(4)-x-140(0)-187(252)-85(0)-114(252)

技 ブラッドムーン しんくうは ハイパーボイス 挑発

 

受けループや回避戦術の対策枠。

スタンパには選出する気はありません。

を挑発を絡めて突破することができる(らしい)型です。

この構築を組んだのが 4/1 のam 1時 なので受けループに当たってないです。

ただ友人がこの型を使っているときにに上から卵産みされた と言っていたので受けループ側も意識している型だとは思ったので Sラインだけは気を付けようと考え BOXにいた 最速の襷型をそのままひっぱってきて採用しました。

元々は チョッキで使っていたのですが つらら落としで怯まされたり 地割れ当てられたりと散々だったので メインで選出することは控え 特定の構築の対策に徹底してもらうことにしました。

 

 

 

ハバタクカミ

テラスタイプ ゴースト

もちもの ブーストエナジー

特性 古代活性

性格 臆病

努力値 131(4)-x-82(52)-180(196)-156(4)-205(252)

どこからか調整を拝借したのですが だいぶ前なので引用元を忘れてしまいました

問題があれば削除致します

技 ムーンフォース シャドーボールゥ↑(このネタ 流石に古い) 瞑想 身代わり

同速意識で最速

 

ラストに入ってきた枠。

ここまでの5体で 

・神速と逆鱗の一貫がある

・Sラインが遅い=つらら落としで怯まされることが増えて萎える

ということを踏まえての採用です。

元々自分は SVの対戦において ノーマル ドラゴンの 一貫は極力切る と決めています。

なので 5体決まった段階で の2択でした。

いつもなら相棒枠でにしますが今回の構築に欲しい要素を満たしたにしました。

電磁波 宿木 等の絡め手に強くなる 身代わり+瞑想にしたのは正解だったと思います。

ゴーストテラスにしたのは理由がありまして 

1つは持久力に対して ゴーストテラスを切ってシャドーボールゥ↑を選択することで ボディプレスとヘビーボンバーを両方ケアしながら殴っていくことができました。(電磁波もあるので難しいところではありますが)

もう1つは 鋼テラスを切った の処理が若干だるかったので 迅速に処理できるためにゴーストテラスにしました。

上から殴るとストレスが少ない・・・

 

 

選出

VSミラー系統

から6体みたいなやつ

初手  or

ミラー系統にはこれで出していました。

は対面テラス込みでには負けてしまうことが多いので

ミラーで相手の鋼枠がのときはを優先しました。

 

 

VS受けループ

初手  裏

1回も当たってないので勝てるかはわかりません。

+1(多分)で来ると思いますので

を選出しておくとを倒しきれなかったときにも処理できると頭の中で考えていました。

 

 

VS

確定 or

これ系統は 初手 のどっちかが来ることが多かったので 

を初手におき 有利展開を取りに行きます。

が来たら岩石封じ→蔦こん棒で怯みの試行回数を減らす立ち回り

が来たら挑発をして様子を見るとしていました。

 

VS入り

 から3体

系統であれば 初手 裏@1で大体勝てました。

ステルスロックを使ってくる構築であれば を裏においてノーマルテラスするプランを考えていました。(1回もありませんでした。)

きついポケモン

普通にしんどいです 展開不利とってしまいます

相手の裏の持久力を考えると 特殊ベースの選出でいきたいので

こちらのでこいつを削ってこちらの裏のを通すルートでやってました。

 

ステルスロックと合わせたやつが1番きついです

 

最終日当たらなかったけど多分きついです

 



感想

今月良かったこと

・個体の準備や金策をしっかりしていたので 終盤になっても焦らず対応できました

(ガチグマのみやってもらった)

 

・いろんな人と意見を交換できた

どうしても1人の思考だと凝り固まってしまうのでこれができたのは大きいです

 

・オフにも参加できた

タコ負けしましたが ランクマで勝てたのはこれが大きいと思います。

 

・思い切った構築変更ができた

4/1 am1時にそれまで使っていた構築ではレートが1970~2010付近から動かなかったので思い切って捨てて1から構築を組みなおしてレート1970から一気に2127まで駆け上がれたのはいい判断だったとは思います。(その分 構築に穴が多くはありますが)

こんなこと今までやったことなかったので これは成長だと思います。

 

正直かみ合い要素の強い構築なので 今使っても微妙だとは思いますが レギュレーションFはなかなか満足のいく結果が出ていなかったので ひとまず結果を出せたのは素直に嬉しいです。

 

スペシャルサンクス

ぐらんくん

ガチグマ 急ピッチで貸してくれてありがとう

通話の機会を作ってくれてありがとう

 

ふとんくん

瞬間21おめでとう

モチベーションもらった 会えるの楽しみにしてる!

 

おとぎんさん

カイリューのアイデアありがとうございました

めちゃくちゃ強かったです

 

かげみやくん

1か月パーティー相談ありがとう

実際にもあえて嬉しかった!

 

あーちゃんさん

久しぶりに会えて嬉しかったです!

あざました!

 

五等分窓のみんな

オフであえてたのしかった ありがとうございました!

 

リプ いいね をくれるみんな

いつもありがとう

 

ここまで読んでくれた人

ありがとうございました Twitter @Mado_poke0408

おまけ

今回紹介させていただくのは 

時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん です!

これはライトノベル原作ですが自分は漫画版で読んでます。

基本やる気のない 主人公に対して 成績が学年トップで生徒会会計を務める

ヒロイン アリサ ミハイロヴナ 九条 (通称 アーリャ) はいつも小言を言ってます。

しかし実は陰では 主人公のことを 評価しており(それはちゃんとエピソードがあります) ロシア語で 時々ボソッと褒めています。

しかし、 主人公はロシア語が分かるので 普段小言を言うアーリャが 時々 ロシア語でデレていることを知っているというものです。

普段は 厳しい小言を言うお嬢様ヒロインのアーリャが たまにデレている姿がとてもかわいいです!

7月にアニメも放送らしいので見ようと思ってます!

 

 

ほなまた