元祖戦闘マシーン

ポケモンのブログを投稿していきます!!

思考の整理

思考の整理

今まで読んだor見た作品の推しヒロイン

 

かぐやさまは告らせたい →伊井野ミコ

五等分の花嫁 →中野二乃

冴えない彼女の育てかた→澤村スペンサー英梨々

カッコウの許嫁→天野エリカ

女神のカフェテラス→月島流星

寄宿学校のジュリエット→ジュリエット・ペルシア

甘神さんちの縁結び→甘神夕奈

夫婦以上恋人未満→渡辺星

ぼくたちは勉強ができない→古橋文乃

けいおん中野梓

ようこそ実力至上主義の教室へ→坂柳有栖

アニマエール→牛久花和

アオノハコ→蝶野雛

世界か彼女か選べない→神童ひかり

カノジョも彼女→桐生紫乃

恋と噓→真田莉々奈

推しの子→有馬かな

2.5次元の誘惑→橘美花莉

TO LOVEる→モモ・ベリア・デビルーク

俺の妹がこんなにかわいいわけがない→高坂桐乃

彼女お借りします→更科瑠夏

charlotte→友利 奈緒

パリピ孔明→月見英子

明日ちゃんのセーラー服→明日小路

幼馴染が絶対に負けないラブコメ→志田黒羽

山田くんと七人の魔女→小田切寧々

Re ゼロから始める異世界生活→ラム

この素晴らしい世界に祝福を!めぐみん

わたしの幸せな結婚→斉森美世

幼馴染とはラブコメにならない→火威 灯

黒岩メダカに私の可愛いが通じない→川井モナ

山田くんとlv999の恋をする→木之下 茜

黒猫と魔女の教室→アリア アクエリアス

 

シーズン9使用構築 対面パオミミイダイトウ 最終58位 レート2105

シーズン9使用構築 対面パオミミイダイトウ 最終58位 レート2105

 

こんにちは。ばど誠士郎です。(u-20戦めちゃくちゃ熱いから見てね)

今回はシーズン9でレート2100を取れたので記事にしておこうと思います。

剣盾で初めて構築記事を書いたのがシーズン9でそこではじめての2100を達成していましたので何か縁起がいいですね (って言おうとしたら剣盾はシーズン8ではじめての2100でした)

 

 

 

結果 最終58位

Image

構築


構築経緯

1. 

の誰が来ても ある程度高い勝率を保つことを考えました。

 

2.毒テラスのビルド と耐久振りの そしてフィニッシャーとして   気合の襷 が この並びに対して刺さっていると思い 軸にすることにしました。

 

3.この3体では相手の絡め手や電磁波 毒びしに隙を見せるので ラムの実を採用しました。

 

4.中盤から増加した 拘りスカーフのとんぼ返り展開に対して静電気でリスクをつけられ、 地面の一貫も切れるゴツゴツメットを採用しました。

 

5.受け構築に勝てないので自分が大好きな 拘り眼鏡をラストのピースとして採用しました。

 

 

個体紹介

水ウーラオス

 

テラスタイプ 毒

特性 ふかしの拳

持ち物 パンチグローブ

性格 陽気

努力値 189(108)-168(140)-121(4)-x-81(4)-163(252)

技 水流連打 ドレインパンチ 冷凍パンチ⇔アクアジェット ビルドアップ

 

一般的なグローブラオス

最速にするメリットはミラーで上から ビルドを積める点 これに尽きると思ってます。( ミラーで抜かれてて上からとんぼ返りされたら スカーフと判断してました。)

初手からスカーフでインファをおされることは0回だったのでミラーで対面したらビルドを選択していました。

構築のコンセプト上 出し負けも少なく初手から投げることが多かったのですが

ドレインパンチのタイミングで 眼鏡のハバタクカミを後投げされたりして 安定しないことも多かったので初手向きではないかもしれませんね…。

技選択が覚醒したら 一匹で相手のパーティーをぐちゃぐちゃにできる性能はもっていると感じました。

パオジアンに強めな点が素晴らしいですが 絶対零度ぴっきーんされたこともあるのでなんともいえない…。

調整はこちらから拝借しました。あいまるさん 転載許可 ありがとうございます。

aimaru4218.livedoor.blog

 

 

イダイトウ



テラスタイプ ゴースト

特性 適応力

持ち物 気合の襷

性格 陽気

努力値  195(0)-164(252)-86(4)-x-95(0)-143(252)

技 アクアブレイク アクアジェット お墓参り 高速移動

 

終盤増殖したポケモン

このポケモンを 襷枠として採用した理由としては

1,パオジアンにつらら落としをうたれにくい。(怯まされて襷を貫通されにくい)

2.水ウーラオスに水流連打で 襷を貫通されない。(それどころか高速移動の起点にできる)

3.サイクル構築をお墓参りで破壊できる。

この3点です。

そもそもレギュレーションDの気合の襷枠に自分が求めていることが 上記の1.2です。

お墓参りの性質上 ラスト1に残さないと微妙なので ラオスミミッキュ を出した一番最後に出していました。

とはいえ、 2体目に出したいときも多かったので 反動で襷がはがれるウェーブタックルではなく アクアブレイクにしています。

高速移動はパオジアンの不意打ちを起点にするなど 勝ち筋を作るルートになりました。

ミラー意識の最速でこれが生きた試合もそこそこありました。(遅いラオスの上をとっているなど)

 

 

ミミッキュ



テラスタイプ フェアリー

特性 化けの皮

持ち物 命の珠

性格 意地っ張り

努力値 135(36)-154(236)-113(100)-x-126(4)-133(132)

皮ダメ+陽気パオジアンのつらら落としを確定耐え

技 じゃれつく ドレインパンチ 影うち つるぎのまい

 

前期の流用。

イダイトウ使っていてきつかったのが ノーマルテラス全般特にカイリューだったので そこに強く出られるよう ドレインパンチで使いました。

トリックルームは使うのが苦手だったのでやめました。

最終日付近は ミミッキュ+イダイトウだとトリルを警戒されることが多く 見えないアドバンテージをとっていたのですが タスキイダイトウが流行りすぎて 微妙な感じでした。

ミミッキュ自体の性能は高いので にも 仕事ができて素晴らしかったです。

この調整は相変わらず素晴らしいのですが 珠ダメで調整が崩れるのがもったいなかったので マントやタイプ強化アイテムも試してみたいですね。

 

 

 

パオジアン

【ポケカ】「パオジアンex」と相性の良いカードを紹介!爆アドを稼ぎながら超火力を撃ちまくれ!

 

テラスタイプ 電気

特性 わざわいのつるぎ

持ち物 ラムの実

性格 意地っ張り

努力値 175(156)-176(156)-101(4)-x-86(4)-179(188)

技 つららおとし 不意打ち 剣の舞 テラバースト

 

崩し枠兼 初手置き対面駒。

耐久振り+高い素早さ+先制技による 対面性能 

ラム+剣の舞による 絡め手耐性+崩し性能を 両立した神ポケモン

ヘイラッシャ+ディンルー ドヒドイデ+地面 等に主に選出します。

鬼火をもってそうな水ロトムや電磁波っぽいドラパルトにも 選出しました。

基本的には上記の仮想的に選出して技を打ちまくるだけですが それらの構築に入っている対面ポケモンとも いい勝負ができる点が素晴らしかったです。

ただ たまに読みが必要な場面もあり 

ヘイラッシャに対して守るに合わせてつらら落としを打ち 電気テラスじゃないと見せかけて電気テラバーストを打つ こと等 プレイングも求められるな(勿論 それなしで勝てるのが一番良い)と思いました。

火力UPアイテムがないので 若干火力不足を感じることもありましたが 火力UPアイテムよりラムであったことで掴めた勝利が多かったです。 

こういう 速い+先制技ある ポケモン大好きなはずなんですけどねえ…

 

調整は こちらから拝借しました。 (無断転載の為 問題があれば削除致します)

shigumaaa.hatenablog.com

 

 

サンダー



テラスタイプ 水

特性 静電気

持ち物 ゴツゴツメット

性格 図太い

努力値 197(252)-x-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)

技 ボルトチェンジ 暴風 電磁波 羽休め

 

スカーフとんぼ返り(ウーラオスランドロス)展開に対するリスク付け兼地面の一貫切り。

主に パオジアンと一緒に選出していました。

ランドロス+氷半減 のような並びは 拘りスカーフランドロスのことが多かったのでパオジアンを初手に出して スカーフかどうか確認してスカーフなら サンダーに引くということをやっていました。

今月は特に拘りのランドロスに当たったので地面の一貫は絶対に切っておくべきだったと思いました。

パオジアンとハバタクカミがきついので 選出には気を付けないといけないですね。

地面に対する打点が暴風だけなので 地面後投げに対してパオジアンを出せる 蜻蛉やの方がよかったかもしれないです。(これが勝ちきれなかった原因かも)

 

 

サーフゴー



テラスタイプ 鋼

特性 黄金の体

持ち物 拘り眼鏡

性格 控え目

努力値 189(212)-x-145(236)-171(20)-112(4)-109(36)

技 ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 悪だくみ

 

崩し枠2。

特に受けループに対して トリックある巧みで崩しを行っていました。

ただ ヘイラッシャやドヒドイデがイーユイと同居していることが多く、受けループと一部の構築にしか出していなかったです。

ただ 出した試合は活躍してくれたので 選出するタイミングを見極めたら活躍してくれると思います。

HBが堅いので行動保証があり 素晴らしい調整でした。

サンダーの電磁波と合わせるのも強力でした。

いるだけでキノコの胞子やヤドリギの種 をシャットアウトしてくれるのでもっと型を工夫するなどの余地はあるはず!(眼鏡水テラスとか)

調整はこちらから 拝借しました。 りきさん 転載許可ありがとうございます。

 

riki-0330.hatenablog.com

 

選出パターン

or +

基本選出。 ほとんどこの選出していました。

初手にラオスかパオジアンを出して テラスタルをしていました。

ラオスにはテラスタルしなくても強いので ミミッキュやイダイトウにテラスタルを残す立ち回りも視野。

 

先述した スカーフランド+クッションに見える構築に対してはこれ。

 

受けループにはこれ。

トリック悪だくみで頑張って 特殊受けを倒した後に出てくるヘイラッシャには一旦サンダーを後投げして地割れを透かしたら大体勝てました。

 

きついポケモン

フェアリーテラスでテラバ持ってるやつはきついです。

 

メガネがめちゃくちゃきつい。

 

かみ砕く+礫の イダイトウにぶっささりの構成がきつい。

 

シンプルなスカーフがきつい

 

Twitter @Mado_poke0408

スペシャルサンクス

通話してくれた ぐらん窓のみんな

最終日付近通話してくれた たまとも窓のみんな

東京オフで会ってくれた あーちゃんさん

いつもTwitterで絡んでくださる 皆様

Twitterにいいね及びリプをくれる 皆様

ここまで読んでくださった 皆様

ありがとうございました。

 

余談

おすすめラブコメという記事書いたのでよかったらご覧ください。

最近は せかいか彼女か選べない が一番推しです。 ひかりちゃんかわいい。

 

 

ラブコメマスター(自称)が選ぶ ガチのマジのおすすめラブコメ5選

ブコメマスター(自称)が選ぶ ガチのマジのおすすめラブコメ5選

 

こんにちは。 ばどちょです。

タイトル通り 自称ラブコメマスターなので これまで読んできた中でも 特におすすめできるものを5つ紹介します。

一応 かぐやさまと五等分の花嫁は今さらいうまでもないのでカットしました。

 

 

 

 

1.夫婦以上恋人未満

あらすじ

主人公がメインヒロインと夫婦実習という授業の中でで疑似夫婦をやるストーリー

帰ってきたら2人で夫婦生活をする。夫婦実習の結果次第では 最初に決めたランダムのペアを変えることができる。

最初は主人公とメインヒロインがお互いに好きな人いて最初はお互いの好きな人とペアになるために協力する。

よくあるやつで最後にはお互いのこと好きになると思う。

そこに至るまでの駆け引きがもどかしい 好き。 

良い点

・メインヒロインが普通に性格良くていい子すぎる

主人公だけでなく色んな人にやさしい。 主人公には特に優しい。

・周りのサブキャラもいい奴が多い。

これ自分は結構大事だと思う。

・キャラクターの感情にスポットが当たるのが 基本は主人公とメインヒロインだけれども 他のキャラクターにもしっかり当てているのが良い。

・ヒロインが2人とも表情豊かでめちゃかわいい。

 

悪い点

・1巻1巻のボリュームはちょっと少なめ

 

つい最近アニメが放送されていて それで自分ははまったので アニメから入ってもいいかも。

 

評価 SS  剣盾環境の ゼルネアス

 

2.寄宿学校のジュリエット

あらすじ

本当は恋しちゃあいけない2人が恋するっていうふつ~のラブコメ

黒犬と白猫という派閥?に普段は分かれていて 主人公とヒロインは2人が立場上は敵同士であるが  恋人である。

禁断の恋がメインテーマ。

ロミオとジュリエットが元になっている。

 

良い点

・ ギャグシーンがおもしろい。

ラブ+コメディにはこれはあってしかるべき。

 

普通に胸キュンシーンが多い

ラブの要素がしっかり入っていて素晴らしい。 ラブシーンは主人公とメインヒロインばかりにスポットがあたっている。(これがメインテーマだからこれでいい)

 

・キャラクターの掘り下げがしっかりしている

先述した通り ラブシーンは主人公とメインヒロインばかりだが それ以外の ギャグシーンや行事のシーンはしっかり掘り下げが行われている。

 

・登場人物がいい奴が多い。

これは大事。読むうえでのストレスが0である必要はないけど 根はいい奴が多いのが好き。

 

・ストーリーが飽きない

これは自分だけかもしれないが ラブコメはどこかで惰性で読むタイミングが来てしまうときがある しかしこの漫画はそれがなかった。

 

・メインヒロインが何をしてもかわいい

色んな衣装 表情 すべてかわいい。

 

悪い点

・女々しいらしい

そうなん??

 

マガジンポケットで見れます。

 

評価 SSS 剣盾環境のザシアン 

3.恋と嘘

あらすじ

政府が決めた相手と結婚しなくちゃいけない世界

でも主人公が好きな子が別にいて小さいときから好き。

ただ 政府が決めた相手の子 もすごくいい子でどんどん気になっていく。

そして 主人公が好きな子には すごく大きな秘密があり 葛藤している。

そんな中で もともと好きな子を選ぶのか 政府が決めた相手にするのか 主人公が葛藤するストーリー。

 

良い点

・感情をしっかり表現している

こういう話は キャラクターの表情や 感情が非常に大切なので それをしっかり 文字だけでなく 行動でも表情している。

 

・政府が決めた相手の子 もともと好きな子 どっちも魅力が多い。

前者は お嬢様で世間知らずだけれど 相手のことをしっかり考えている。 そして徐々に恋を自覚していくシーンが好き。

後者は 抱えている秘密を主人公や政府が決めた相手の為に 守り続ける意志のかたさ 家族思いなところに好感。

結局 どっちも相手のことを考えて 行動しているところが好き。

 

 

マガジンポケットでみれます。

 

・悪い点

ちょっと重い

こういう話だしまあ仕方ない 

 

評価 剣盾の イベルタル

 

 

4.世界か彼女か選べない

あらすじ

主人公と幼馴染のメインヒロイン。

実はそのメインヒロインの感情次第(特殊能力)で 世界が災害まみれになってしまう というコンセプトが 世界か彼女 どっちを取る? になっている。

もうひとりヒロインが出てくるが その子がメインヒロインの特殊能力について詳しい為 一緒に向き合っていき なんとか世界と彼女どっちも救える方法を模索していくというストーリー。

 

 

良い点

・メインヒロインが幼馴染ツンデレツインテール

この組み合わせは鉄板すぎる

 

・もうひとりのヒロインもすごくかわいい

お色気シーンが多い。

でも途中で主人公のことが気になって今まで自覚したことがなかった恋を自覚していくのがよきよき。

 

・掘り下げがしっかりしている

メインヒロインが特殊能力~~の話はちゃんと説明がされている。

主人公がメインヒロインを守りたい+好きになった きっかけがしっかり描かれている。

 

・日常回が普通に面白い

基本的には重たい話があるので こういう点がしっかりしているところが素晴らしい。

 

・主人公がメインヒロインに対して一途

大事。

 

・メインヒロインが主人公の前では素でいる

学校での様子と主人公だけに見せる様子が違うのがいい。

 

悪い点

ちょっと重い

 

剣盾におけるカイオーガ

 

マガジンポケットでみれます。

 

 

5.アオノハコ

あらすじ

バドミントン部の主人公が バスケ部の先輩に恋をする話。

そこに幼馴染の子が入ってきたり マネージャーが入ってきたりする。

ブコメに分類されるかは正直怪しいが ラブの要素は間違いなく含んでいる。

とにかく純粋な恋が見たい人はこれを見るべき。

 

良いところ

・とにかく純粋

主人公の一途な思いが素敵。 メインヒロインの為でもあるし自分の目標に向けてスポーツに取り組む姿勢がかっこいい。

 

・キャラクターの感情がしっかり描かれている

これは主人公たちだけに限らず周りのキャラクターの 背景や心情まで細かく。

 

・とにかく純粋

裏事情とか悪の陰謀とか 今のところまったくない

 

・メインヒロインがかわいい

恋とか無自覚なところがいい

 

 

悪いところ

・コメディ要素は少ない(そもそもラブコメではない説…?)

 

剣盾の 黒バド

 

 

 

6.おまけ ブルーロック

 

主人公のことを気に入って目標にしたり 

・世一~って絡んでくる回数が段違いのやつもいるし 

・相棒に振られてメンヘラになる子もいるし 

・お兄ちゃんを主人公にとられて嫉妬する子もいるし 

・主人公を食うとか言う人もいるし 

これはサッカーではなくラブコメ!w

主人公のこと好きなキャラクター多すぎて ギャルゲー作れそう

 

 

シーズン8 使用構築 マドサンダー和解 レート2105 最終88位 

シーズン8 使用構築 マドサンダー和解 レート2105 最終88位

 

 

こんMEM~~!!! ばどちょです。

今回はレギュレーションDで結果を残せたので記事にしようと思います。

それではどうぞ!

 

 

 

結果

最終88位 

Image

 

 

構築経緯

1. に対して一番隙を見せたくなかったので 

選出パワーも高い

気合の襷の 水と 耐久振りの 命の珠から組みました。

 

2.上記2体では崩し要素に欠けるので拘り鉢巻のを採用しました。

この3体を基本選出としました。

 

3.相手の水が重いので構築全体の素早さラインの上昇も兼ねてブーストエナジーを採用しました。

 

4.この4体では絡めてや受け構築がしんどいので 悪だくみ+トリックの

拘りスカーフを採用しました。

 

5.の技打ち換えのクッション 対面構築のミラーにおいて相手のタスキを破壊する役目の ゴツゴツメットを採用しました。

 

6.電気無効がいない構築になって少しもやもやしましたが 使用感がよかったのでそのまま行きました。

 

個体紹介

水ウーラオス

テラスタイプ 水

特性 不可視の拳

持ち物 気合の襷

性格 意地っ張り

努力値 175(0)-200(252)-120(0)-x-81(4)-149(252)

技 水流連打 インファイト カウンター アクアジェット

 

普通のタスキウーラオス

に強い点が非常に優秀ですが 電気 フェアリー 草 のテラバーストで役割破壊されることがしばしば。

そんな中で ウーラオスをどや顔で倒しにきたパオジアンをさらに倒せるカウンター採用にしました。(絶対零度は知らん)

最終日は全が初手に来て電気やフェアリーのテラバーストを打ってきたのでカウンターで倒してテラス権と数的有利を取っていました。

のカウンターと違う点は

・相手にテラスを使わせることができた上に 数的有利も取れる。

・つらら落としを基本は打たれない為、怯みの運ゲが発生しにくい。

という点です。特に上が素晴らしいです。

逆に相手が交代してきたときは裏目になってしまいますが

のような並びは 水に受けだすことは厳しいので 

初手にが来たということは でテラスを使って水を処理してくるだろうと考えられるわけです。

相手のPTに等の露骨な対策枠がいるときには 裏に必ず のどっちかを選出した上でカウンターを押していました。(ゴツメで襷を破壊されると嫌なので)


無難に対面性能も高く 普通のタスキでありながらも 対面に強いことがとても素晴らしいです。

なんでもかんでもカウンターを押してはいけないことには注意しないといけないから使うのが難しいですけどね。

剣盾ずーーーーーーーーーとやってきて 自分がタスキ水を記事にしたのってこれが初めてっていう…

 

 

ミミッキュ

テラスタイプ フェアリー

特性 化けの皮 

持ち物 命の珠

性格 意地っ張り

努力値 135(36)-154(236)-113(100)-x-126(4)-133(132)

皮ダメ+陽気パオジアンの火力UPアイテムなしつらら落とし確定耐え

他にもたくさん耐えます(参考元参照) 神調整

技 じゃれつく 影うち つるぎのまい ドレインパンチ

 

いつもの枠。

に怯まされると何もできずに倒されて萎えるので 耐久振りの素晴らしい調整をお借りしました。

や 水等 他のところでも生きたところがよかったです。

時渡りオフ以降増えたに強くなれる ドレインパンチを採用しました。

この技選択が たまにあたるやすごくメジャーなノーマルテラスに強くなれて本当に正解だったと思ってます。

終盤にゴツゴツメットが流行したので シャドークローにしようか迷いましたが ドレインパンチが外せなかったです。回復すれば調整が復活するのも大きい!

 

こちらの調整を拝借しました。せっきーさん 転載許可ありがとうございます。

pkmn-ys1224.hatenablog.com

 

 

カイリュー

 

テラスタイプ 飛行

特性 マルチスケイル

持ち物 拘り鉢巻

性格 陽気

努力値 167(4)-186(252)-115(0)-x-120(0)-145(252)

技 逆鱗 テラバースト 神速 地震

 

誰もが 信じあがめてる まさに 最高で 無敵の アイドル♪

ミミラオスだったりテラス込みのがきついため

無理やり処理しにいくための ハチマキ飛行テラバーストです。

同系統の カイリューミラーにおいて 勝ちに行くため+ 水が遅いやつのときに上を取れる可能性を少しでもあげるために 陽気最速で採用しています。

陽気のせいで火力が足らないって場面もあったので 陽気と意地っ張りどちらがいいかは所説ですね…

アイドルの 歌詞は個人的に 2番の歌詞が好きです。 

後 サインはB がとても好き。有馬かなちゃんがちゃんとセンターとして一番歌ってるところも。

私を押してくれるなら アナタが 味方でいてくれたら 爆レスをあげる~♪ のところが好き!

あと MEMちょの 君のサイリウム~♪ もすき

 

テツノツツミ

テラスタイプ ゴースト

特性 クォークチャージ

持ち物 ブーストエナジー

性格 臆病

努力値 149(140)-x-134(0)-159(116)-80(0)-206(252)

臆病C252ハバタクカミの火力UPアイテムなしムーンフォース 確定耐え

技 ハイドロポンプ フリーズドライ アンコール 身代わり

 

なんやかんやの便利屋枠。

を上から叩くことができる点が相変わらず優秀だと思って採用しました。

の神速 の格闘技を アンコールして身代わりを残す立ち回りがやはり強いです。

こちらのがカウンターをした後 隙だらけになってしまうのでそれをカバーする意味でも非常に優秀でした。

ただやはり火力が足らない点と ハイドロポンプを打ちまくるので 外しが付きまとう点をどこまで許容できるかというところは大事ですね。

現に自分も外して負けた試合もたくさんあるので(後述するサンダーも命中不安だし)そのデメリットと 採用するメリットを天秤にかけてどっちがいいかを判断することが大切になりそうです。

 

 

サーフゴー

テラスタイプ 鋼

特性 黄金の体

持ち物 拘りスカーフ

性格 臆病

努力値 171(68)-x-116(4)-173(156)-118(52)-146(228)

臆病C252火力補正アイテム無しのハバタクカミのシャドーボール確定耐え

技 ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 悪巧み

 

サーフゴー枠。王道のスカーフ型です。

メガネとゴツゴツメットが主流だったのでスカーフ型があまり警戒されてないのか意外と奇襲ができた気がします。

メインのシャドーボールゴールドラッシュに加えて受け構築を破壊する トリック+悪巧みの採用です。

スタンパにも選出でき、なおかつ受け構築の対策にもなる 自分の一番好きなサーフゴーです。

ブーストエナジーが辛いですが シャドーボールを耐えることはできますし

そのHP調整が他のところでも生きて強かったです。

対面構築が苦手な絡めてや受けに強い性能が好きすぎて9世代で一番好きなポケモンかもしれません。

調整はこちらから拝借しました。あるさん 転載許可ありがとうございます。

arumix1010.hatenablog.com

 

 

サンダー

テラスタイプ 水

特性 静電気

持ち物 ゴツゴツメット

性格 図太い

努力値 197(252)-x-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)

技 ボルトチェンジ 暴風 電磁波 羽休め

 

普通のHBサンダー。

環境に一定数存在した に強めの物理受け。つまり採用理由は 環境メタということになります。

主に 飛行テラバースト と の並びを意識しての採用です。

相手の飛行テラバーストの技をほぼ半減以下(等倍なのは神速くらい)+

は猫だましを活用してくるかつ どちらも気合の襷もちが非常に多い+接触技しかほぼほぼ持ってないので確実に襷を潰すことができます。

加えてこちらの飛行のサポートを電磁波でできます。相手のがタスキで飛行テラバーストを耐えてきたときに後投げしてゴツゴツメットで倒すシナジーもあります。

相手のが飛行ではなくとも 電磁波→ボルトチェンジで 龍舞のSアップを帳消しにしてマルチスケイルをつぶしながらミミッキュにつなぐ動きが強力でした。

との違いは暴風のおかげでに強いところと回復ソースがあるところです。

に投げてもパンチグローブで鴨にされるだけなので後投げはあんまりしてないです。(悪とタスキウーラオスにはした)

対面構築ミラーにおいて ゴツゴツメットという持ち物はかなり生きるということが 

環境で学びました。

暴風という技が不安定すぎますが そこは仕方がないので割り切っていました。外して負けた試合もありますしたくさん当てて勝った試合もあるので それに関しては割り切って使えるかどうかですね。

環境的に刺さっていたら使う選択肢に入れていいと思いました。

 


きつい構築

イーユイに後投げできるポケモンがいないので サーフゴーにイーユイを合わせられると相当しんどいです。 初手にカイリューを投げたいですががいるとなげにくかたりしてきつい。

 

入り

構築のほとんどが不利を取るので苦しかったです。最終日ほぼ当たらなかったのが運が良かった。

 

壁+

ツツミだしてないときつかったです。

 

選出

ガチ対面。初手はラオスカイリュー。迷ったらこれ。

 

 or@1 

相手のPTにパオジアンがいるときはこれが多かったです。パオジアンを倒したあとに出てくるカイリューのケアでサンダーorツツミ

 

@1 

受け構築にはこれで出してます。

 

@1

ギミックや壁展開っぽいのはこれでいきます。アンコールで積みを止めてミミッキュ剣舞します。

 

NG選出 これは極力してはいけません。 命中不安がすごいことになります。

 

何かあれば Twitter @Mado_poke0408まで

スペシャルサンクス

通話の機会を作ってくれた ぐらんくん

いつもお世話になっています。 今度イナズマイレブン見たいです。

 

カウンターラオスを提案してくれた ふとんくん

つよかった! 千切のカード大事にしてね

 

サンダーを教えてくれた おとぎんさん

おかげで21いけました。ありがとうございます。

 

時渡りオフで喋ってくれた フォロワーさん

話しかけてくれてありがとうございました!!

 

Twitter及びディスコで絡んでくれた みなさん

いつもお世話になっております。



ここまで読んでくれた方 ありがとうございました

 

サムネ用

 

おまけ

有馬かなの好きなところ

ツンデレなところ

・急にご機嫌になるところ

・ピーマン体操踊ってるところ

・ちょろいところ

・ヘラるとめんどくさいところ

・歌がうまいところ

・努力家なところ

 

こういうめんどくさいツンデレヒロイン大好き

ピーマン♪ 食べたらスーパーマン

時渡り オフ ベスト8 使用構築  All for カイリュー 

時渡り オフ 使用構築 

All for カイリュー

 

こんにちは。 ばどです。 今回は時渡りオフでベスト8まで行った構築を記念に記事にしたいと思います。(めちゃくちゃ楽しかったので記念に)

 

all for one という言葉をご存知でしょうか。 

みんなはひとりのために って意味ですよね。 (学校のクラスのスローガンとかでありそう)

構築の5体をパルデアキングことカイリューのために動かすことができれば強いと考えて組みました。

それではどうぞ。

 

 

カイリュー@ 隠密マント 

185(148)-204(252)-115(0)-x-120(0)-114(108)

神速 地震 龍の舞 羽休め

特性 マルチスケイル

テラスタイプ ノーマル

 

カイリュー枠。

パルデアキング。構築のエース。

準伝説が増えようが最強だと思ったので軸で採用しました。

テラスタイプは超無難なノーマルテラスです。

SVが発売してからかなり期間が経っているので今さら自分が説明するまでもないですが 

神速の一貫がやはり強いです。

水技や格闘技で拘ったウーラオスを起点にしてそのまま龍舞して全員吹き飛ばして勝ちという場面が多かったです。

隠密マントにより 誰かさんの放電麻痺 誰かさんのつらら落としの怯み テツノツツミくんのフリーズドライの氷を防ぐことができるのが精神衛生上よろしいです。

ただステルスロックが痛すぎるので厚底ブーツの方が強そう。

どんな環境でも適応する… お前は適応能力の天才だ!!!

 

 

ミミッキュ@命の珠 

131(4)-156(252)-100(0)-x-125(0)-148(252)

じゃれつく 影うち 呪い 剣の舞

特性 ばけのかわ

テラスタイプ フェアリー

 

相棒枠。

水ウーラオスという天敵が増えたことが痛いですが クレセリアカイリューサーフゴーハバタクカミに対する性能はやはり唯一無二です。

個人的にはハバタクカミより評価が高いです。 理由としてはハバタクカミはテラスを切らないと止まる相手が多く テラスを切るとカイリューの神速で縛られるのが辛いのです。(それでもめちゃくちゃ強いとは思うけど)

相手のカイリューをこっちのカイリューの起点にするために呪いを採用しています。

急にくる立てこもるヌメルゴンにも強いですね。

 

 

 

カバルドン@オボンの実

214(244)-132(0)-167(108)-x-112(156)-67(0)

地震 欠伸 ステルスロック 怠ける

特性 砂起こし

テラスタイプ 水

 

相棒枠 その2。

個人的に ステルスロックディンルーをうまく使えた試しがないのでカバルドンにしました。

ディンルーやランドロスとの違いは やはり欠伸で 展開ができれば カイリューの強さを最も引き出せる点だと思います。

ブーストエナジー型のハバカミを流せるのも偉い。

ですが、ガチグマがきつかったり 水ウーラオスがきつかったりして 使いにくい部分もあるので(後 砂嵐が自分のマルチスケイル潰して邪魔なときもある)

無難にディンルーだったり襷ランドロスでいいかもしれませんね。 

 

 

サーフゴー @ 拘り眼鏡 

175(100)-x-116(4)-198(212)-115(28)-125(164)

ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 悪だくみ

特性 黄金の体

テラスタイプ 鋼

 

サーフゴー枠。

オフでは1回しか出しませんでしたが オフ前のランクマ試運転では結構選出しました。

メガネゴールドラッシュでサイクル破壊きもち良すぎ!

このゲームは やはりカイリューサーフゴーということを教えてくれる教科書のような存在ですな。

国語 数学 理科 社会 英語 カイリューサーフゴー

 

 

ウーラオス(悪)@気合の襷 

176(4)-200(252)-120(0)-x-80(0)-149(252)

暗黒強打 不意打ち インファイト 挑発

特性 不可視の拳

テラスタイプ 悪

 

襷枠。

水ウーラオスがあんまり好みではないので 悪で採用しました。

挑発が偉くカイリューの龍舞や羽休めを阻止したり オフではキョジオーンの自己再生を封じたりしました。

パオジアンと違って悪格闘の技威力が高いので キョジオーンにテラスを強要させて挑発で倒すことができるのは素晴らしい点です。

本当に強かったので是非使ってほしいです!!

こいつの紹介がしたくて記事を書きました!

弱点はフェアリーテラスにボコられまくって萎える点です。 メンタルにもきます。

 

 

テツノツツミ@ブーストエナジー 

149(140)-x-134(0)-159(116)-80(0)-206(252)

フリーズドライ ハイドロポンプ 身代わり アンコール

特性 クォークチャージ

テラスタイプ 水

 

高速アタッカー枠。

カイリューでは厳しいヘイラッシャ等に強く 構築全体のSラインを上げる枠。

オフではヒスイヌメルゴンばっかり当たったので全然出せなかったですが ランクマでは結構選出しました。

水ウーラオスやパオジアンに強い点が本当に素晴らしい。構築単位で厳しい相手に軒並み強いの偉いです。

火力がないものの 環境ポケモンに強い点が非常にgood!

 

 

 

基本選出

基本はこれで戦います。 カイリューエース構築なのでカイリューにテラスを切りやすくパワーの出る選出がこれです。

ラオスの挑発やミミッキュの呪いで相手のカイリューやヘイラッシャを崩してカイリューを通します。

 

 

きついポケモン

相変わらずきつい。悪ウーラオスが対面勝てないのが痛いです。

めっちゃきつい。フェアリーテラスが特にきついです。

パワー高すぎ!!

 

技がありえんくらい通ってる!

 

オフ大会 感想

本当に楽しい時間でした。

前から会いたいと思っていた人が声をかけてくれたり あったことはあるけど じっくり話せたことがなかった人とも話すことができたりしました。

予選後はみんなで遊んだり サブイベのクイズを楽しんだり とにかくいろんなことをして楽しめました。

オフに参加するのは2回目でしたが 今回は特に仲のいい人がいっぱいいたので 学校の文化祭のような感覚で楽しめた気がします。(なんじゃそりゃ)

運営の方 本当にありがとうございました。

 

これまで実際にお会いした人

図鑑のように随時更新します

あーちゃんさん ソラ君 ふとんくん しゃでさん かーぼんさん ぐらんくん めろさん ヴァロスさん ケンさん カンさん ルセリア君 ちきふわさん 佐藤君 はるかわさん もとみやさん 兄貴 イカタコさん むらさめさん くみひもさん コッペパンさん RAMUさん ルーシィさん なおたろうさん

 

 

レンタル

 

シーズン7使用構築 水ロトムワンパン選手権 最終95位 レート2028

シーズン7使用構築 水ロトムワンパン選手権 最終95位 

レート2028

 

はじめましての人ははじめまして

こんにちは ばどです。

久しぶりに2桁を取れたので記念に記事を書きたいと思います。

 

それではどうぞ。

 

 

 

構築経緯

1.前期のくろさきさんの構築がとても使用感がよく それを使う事からスタート。

kurosakipoke.hatenablog.com

 

2.カバルドンを使うえで終盤増殖した水ロトムが弊害になったので ワンパン選手権を開催するためにカイリューを草テラスで採用。

 

3.カイリューを草テラスにしたらパオジアンがげき重たくなったので テツノツツミをゴツメに変更して無理やり処理することにしました。

 

4.完成!

 

順位95位 TNバイオレット

Image

 

 

構築

 

 

個体紹介

ミミッキュ

 

テラスタイプ ゴースト

特性 化けの皮

持ち物 命の珠

性格 意地っ張り

努力値 131(4)-156(252)-100(0)-x-125(0)-148(252) 

技 じゃれつく シャドークロー つるぎのまい 影うち

 

相棒兼エース。カバルドン展開と相性もよく カイリューやハバタクカミに強いことが偉かったです。

くろさきさんと通話したときに テラスタイプはゴーストを勧められたので それを採用しましたが2000チャレンジで生きたので正解だったと思います。

影うちとシャドークローのリーチが伸びる点が素晴らしいです。

このルールではミラー以外最速があんまり生きなかったので意地っ張りが正解になると思います!

 

 

テツノツツミ

テラスタイプ 水

特性 クォークチャージ

持ち物 ゴツゴツメット

性格 臆病

努力値 149(140)-x-134(0)-159(116)-80(0)-206(252)

ブーストエナジー型の調整の流用です。 

臆病C252ハバタクカミのムーンフォース確定耐え

陽気A252パオジアンの聖なる剣 確定耐え

 

技 ハイドロポンプ フリーズドライ 身代わり アンコール

 

海軍大将 青キジ。お前にはまだこのステージは早すぎるよ。

ちょっとした地雷枠。

相手のタスキパオジアンがあまりにもきつかったので ブーストエナジー型にゴツメを持たせました。

タスキパオジアンに対して ゴツメダメージ+ハイドロポンプで 倒すことはできないですが 陽気の聖なる剣は確定耐えで 意地っ張りの聖なる剣は超低乱数で落とされるくらいなので 次のターンに不意打ちを打たれても相打ちにはできます。

陽気パオジアンの聖なる剣+礫も耐えるので 相手のパオジアンの技が不意打ちでも礫でもいいわけですね。(意地っ張りの礫は唯一きつい)

 

他にもカイリューが神速で倒してきたときに ゴツメでマルスケを潰したり ミミッキュハッサムの対面で生きることもありました。

 

が汎用的ではないので もうひとつの構築では普通にブーストエナジー型を使ってました!笑

攻めポケモンにゴツメを持たせるのが結構面白かったです。(これを伝えたい)

結局 ハイドロポンプを打たざるを得ないですが 友人のぐらんくんからもらった個体なのでめっちゃ当ててくれました ありがと~~

 

 

カバルドン

テラスタイプ 水

特性 砂起こし

持ち物 オボンの実

性格 腕白 

努力値 215(252)-132(0)-152(4)-x-124(252)-67(0)

技 地震 ステルスロック 欠伸 怠ける

 

安定と信頼のカバルドン

ブーストエナジー型のハバタクカミの選出率が高かったのでそれを意識してHDに振りました。

構築単位でイーユイが辛いのでそれを意識してテラスタイプは水です。

これがものすごく生きて何体もイーユイを地震で返り討ちにしました。(草テラバに当たらなくて助かった…)

吹き飛ばしも魅力的ですが 欠伸+怠けるの詰ませ性能がディンルーにはなくミミッキュハッサム、火力アップアイテムのないパオジアンもテラス込みで 詰ませて勝ちみたいな場面は多かったです。

なんといってもVSカイリューで 出すだけでマルチスケイルを潰すことができたのが ディンルーにはない強みでもありますね。

カバルドンを使うとポケモンしてる感が出るのでとても好きです。

 


イーユイ

テラスタイプ フェアリー

特性 わざわいのたま

持ち物 拘りスカーフ

性格 控え目

努力値 153(180)-x-104(28)-187(116)-141(4)-143(180)

スカーフ込みで最速ドラパルト抜き 

意地っ張りA252テクニシャンキノガッサマッハパンチ乱数6.2%

技 オーバーヒート 悪の波動 火炎放射 テラバースト

 

海軍大将 赤犬。ワシは火をも焼き尽くすマグマじゃけえ。

カバルドンと相性のいいスイーパー枠。

カバルドンの砂やステルスロックで 襷やマルチスケイルを破壊して このポケモンを通すルートが基本です。選出する際には カバルドンと同時選出していました。

ツツミを出せなかったときにパオジアンと対面した時の非常時作戦として テラスタイプはフェアリーにしました。

テツノカイナ カイリュー トドロクツキなどにも打ったので 痒い所に手が届く範囲でした。

オーバーヒートで破壊してるときの爽快感好きです。

この調整は友人のshadeさんに教えてもらいました。ありがとう。

 

 

カイリュー

テラスタイプ 海軍大将 緑牛型のモリモリの実(草テラスです)

特性 マルチスケイル

持ち物 拘り鉢巻

性格 意地っ張り

努力値 183(132)-204(252)-115(0)-x-120(0)-116(124)

無振りロトム サーフゴー 意識

技 逆鱗 テラバースト 地震 神速

 

海軍大将 緑牛。

カバルドンを使っていると 初手に水ロトムを出されることが非常に多く 鬱陶しく感じていました。

そんなとき ヘイラッシャを使っている知り合いの方から

「水ロトムワンパン選手権を開催する! ドン!!! 」 と言われ その中で 自分が目に入った 草テラスカイリューを使う事にしました。

もちろん仮想敵は 水ロトムで初手に出てきたところをワンパンして 数のアドバンテージをとっていました。

他にも ヘイラッシャに大ダメージを与えたり ディンルーに一応の打点にもなりました。とにかく 高耐久のポケモンを テラバーストや逆鱗で削って裏のミミッキュやイーユイを通す役割を担っていました。

逆鱗や神速は ミミッキュやハバタクカミに無効にされてしまいますが そのためにカバルドンがいます!!

個人的に8世代からカイリューは好きなのですが ハチマキ型が一番使っていて楽しいです!!

 

 

 

サーフゴー

テラスタイプ 鋼

特性 黄金の体

持ち物 拘り眼鏡

性格 控え目

努力値 175(100)-x-116(4)-198(212)-115(28)-125(164)

技 ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 自己再生

 

海賊王 ゴールドロジャー

主にチオン入りの低速サイクルに選出しました。

草テラスカイリューと合わせて ヤドリギを完全にシャットアウトしていました。

さらに美しいことに 

チオンのテラスが

フェアリーの時→眼鏡ゴールドラッシュで倒せる

水の時→カイリューの草テラバで倒せる

炎の時→カイリューのハチマキ地震で倒せる

毒の時→上と同じ

という風にチオン入りにはできました。

 

なんといってもテラスタル+ゴールドラッシュの パワーが凄まじく 使っていて爽快感がありました。受け構築にも出して 1体倒せばトリック+再生で勝てますし カバルドンと合わせて頑張って崩すこともできました。

 

 

シーズン中を通して意識したこと

今シーズンは時々違う構築も使ってましたが とにかくレンタルで使用感のよかった 

カバルドン テツノツツミ ミミッキュ イーユイ カイリュー サーフゴーの6体を変えずに潜っていました。

これらのポケモンは型が豊富でメンバーを変えなくても全然違う構築にできると思ったからです。

ずっと同じ並びを使うメリットとしては 相手が何を出してくるか どんな型を出してくるのかが分かってくることです。身体が覚えます。(これがめちゃくちゃ大事)

なのでテラスタイプや技構成などをいじって別の構築にすることを意識しました。

なにより自分はこの6体のメンバーが全員自分好みの性能をしていて好きです。

SVであんまり結果がでていない自分が言っても説得力に欠けるかもしれませんが 同じ並びを使ってみるのもありだと思います。(その代わり飽きてくる。)

 

感想

結果を出せてとても嬉しいです。

ただ前期と前々期と レート2000こそいったものの不完全燃焼で とても辛かったので最近はポケモンに対する取り組みを少しずつ減らそうとしています。

7月も減らしていこうかなと思ってますが 8月は本気でやりたいと思ってますので そのときやる気がある人いればよろしくお願いいたします。

閲覧いただきありがとうございました!!

 

 

 

 

スペシャルサンクス

最高のテツノツツミをくれた ぐらんくん

本当に自覚がすごかった! イーユイもありがとう 

 

ロトムワンパン選手権を開催した おとぎんさん

開催ありがとうございました。 参考になりました。イーユイもありがとうございます!

 

通話もしてくれ 構築を参考にさせてもらった くろさきさん

本当にありがとうございました!!

 

カイリュー イーユイの調整をくれた shadeさん ふとんくん

2人ともお疲れ様

 

通話してくれた ぐらん窓 たまとも窓のみんな

ありがとう

 

ツイートにいいねリプくれた皆様 

ありがとうございます

 

シーズン通して使った カバルドン テツノツツミ ミミッキュ イーユイ カイリュー サーフゴーの6体

ありがとう!

 

 

おまけ

 

 

最近(1年くらい前まで)見たアニメの推し

山田くんとlevel999の恋をする→木之下茜

明日ちゃんのセーラー服→明日小路

リコリス・リコイル→錦木千束

パリピ孔明→月見英子

ブルーロック→糸師凛  馬狼照英

継母の連れ子が元カノだった→伊里戸 結女

推しの子→有馬かな

spy family→ベッキー ブラックベル

TOLOVEる→モモ ベリア デビルーク

 

ばいばい!!

 

 

SVシーズン3使用構築 対面ツツミミッキュ 最終156位 レート2123

SV シーズン3使用構築 

対面ツツミミッキュ 最終156位 レート2123

 

 

 

どうも こんにちは まどです。

 

この度はSVシーズン3お疲れ様でした。

 

構築記事を備忘録として残しておこうと思います。

 

構築全体としての完成度はいまいちなので 単体のポケモンで見てもらえるといいかと思います。

 

 

 

 

構築

順位 TN加藤恵

Image


コンセプト

1.テツノツツミやカイリューのアンコールで 受けポケモンを崩し ミミッキュやセグレイブ、ハバタクカミを通す

 

2.相手のセグレイブに絶対に負けない

 

3.アニメブルーロックOPの「judgement」 の歌詞にある 

「自分らしさすら 壊して」

という言葉をリスペクトして 命中不安が嫌いな自分でも命中不安を採用することをためらわず命中不安を打つ

 

というコンセプトです それでは個体紹介にどうぞ

 

個体紹介

 

ミミッキュ


テラスタイプ フェアリー

特性 ばけのかわ

性格 陽気

持ち物 命の珠

努力値 131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

技 シャドークロー じゃれつく 影うち 剣の舞

 

ふつ~のミミッキュ

しいて言うならば セグレイブに上から殴られるのが萎えたので 陽気最速にしたことくらいですかね。

シャドークローは サーフゴー ドクガ 辺りへの安定打点として重宝しました。

コノヨザル、サーフゴー、セグレイブ、ミミッキュミラー 

この辺りに安心して(ミラーは不安が残りますが)上から殴れたので陽気にしてよかったな~って思ってます。

個人的には最終的に使用率1位になった ハバタクカミに安定したストッパーになれるのがえらすぎポイントだと思います。

 

 

 

セグレイブ

 

テラスタイプ ドラゴン

特性 熱交換

性格 陽気

持ち物 気合の襷

努力値 191(4)-197(252)-112(0)-x-106(0)-152(252)

技 きょけんとつげき 氷の礫 地震 剣の舞 

 

最強の破壊神。

剣の舞+ドラゴンテラスタル+きょけんとつげきでH252のみのキョジオーンなら確定1発というとんでも火力です。(HB特化で乱数12.5%で落ちる)

残りの技は鋼タイプへの打点の地震と 剣の舞と相性も良い氷の礫としました。

つららばりが欲しい場面もありましたが剣の舞があることにより躊躇なくキョジオーン入りにガンガン選出していけたと思います。

せっかくカバルドンと合わせるなら積み技いれたいよねって気持ちです。ブラッキードヒドイデにも刺さりますね。

セグレイブミラー、相手の意地っ張りミミッキュ意識の最速です。

 

 

 

テツノツツミ

テラスタイプ 水

特性 クォ―クチャージ

性格 臆病

持ち物 ブーストエナジ―

努力値 157(204)-x-134(0)-176(252)-80(0)-179(52)

最速110族抜き (ゲンガー テツノドクガ)

技 ハイドロポンプ フリーズドライ 身代わり アンコール

 

ツツミ以外の5体できつい ハッサムやイルカマンへの回答。

さらにヘイラッシャやセグレイブにも役割がもてる神でした。

セグレイブの礫に後投げして アンコールで縛って身代わりの動きが非常に強力でセグレイブの処理ルートの1つとなりました。

きょけんとつげきや龍舞をアンコールしてミミッキュに繋げる動きも強力で 単体での崩しの他に裏とのコンビネーションもできます。

ハイドロポンプのリーチを伸ばす水テラスですが、サーフゴーのゴールドラッシュを半減したりハッサムバレットパンチを半減できるのが地味に偉かったです。

構築に入れてからの選出率は 体感8割くらいあったと思います! 本当に神!

選出率が高く命中不安を連打しましたが よく当ててくれたと思います。

 

調整はこちらから拝借しました。転載許可ありがとうございます。

ブーストテツノツツミ調整案|ブロG|note

 

 

 

カバルドン

テラスタイプ 岩

特性 砂起こし

性格 腕白

持ち物 オボンの実

努力値  215(252)-132(0)-157(36)-x-120(220)-67(0)

臆病c252テツノツツミのハイドロポンプほぼ耐え(乱数6.2%で落ちる)

技 地震 ステルスロック 吹き飛ばし 欠伸

 

普通のカバルドン

岩テラスタルはとくぼうを上げることにより テツノドクガの眼鏡+炎テラスオーバーヒートの出オチを防ぎ 地震でワンパンできます。

考慮外のテラスで2-3から試合を始めることができます。しかもカバルドンの体力がかなり残るので欠伸ステロする余地すら残ります。

テツノツツミのドロポンを耐えるくらいまで耐久に振っているかつセグレイブにもそこまで弱くないので 初手置きしやすかったです。

ラムもちが全然いないので使いやすかったです。

 

こちらの調整は しざよさんの動画から拝借しました。ありがとうございます。 

 

 

カイリュー

テラスタイプ 鋼

特性 マルチスケイル

性格 図太い

持ち物 隠密マント

努力値 197(244)-x-143(116)-123(20)-121(4)-116(124)

準速キノガッサ抜き抜き(知人から教えてもらったものなので問題あれば削除します)

技 流星群 炎の渦 アンコール 羽休め

 

キョジオーン入りに対する兵器。といいつつキョジオーンをこのポケモンに一任はしていません。(ここ重要)

キョジオーン入りすべてに選出するのではなく、絶対に選出するのはキョジオーン入りの受け構築です。

つまり 選出する主な構築は キョジオーン入りと 受けループです。

テラスを鋼にしてドヒドイデやドオーの毒を無効にして 渦でキャッチしていきます。

セグレイブのところでもふれましたが キョジオーンの処理ルートは他にもあるので 絶対にキョジオーン入りに投げるということはなかったです。

スタンパにも普通に選出して 相手のカイリューの神速や龍舞をアンコールしてミミッキュに繋げる動きが強力でした。

単純に渦アンコールで粘る時に 放電や冷凍パンチなどの事故を防ぐことができたのが偉かったです。

隠密マントポケモンは少し汎用性が落ちてしまうのでキョジオーン入り以外にも選出できるようなポケモンが望ましいかと思いました。

 

 

ハバタクカミ

テラスタイプ フェアリー

特性 こだいかっせい

性格 臆病

持ち物 拘り眼鏡

努力値 131(4)-x-90(116)-172(132)-156(4)-205(252)

A特化ミミッキュの命の珠影うち 確定耐え

A特化ドドゲザンの総大将(1.2倍)不意打ち 確定耐え

ラスタル時 ノーマルテラスタルA特化カイリューの神速 確定耐え

技 ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム サイコショック

 

キョジオーンやヘイラッシャ破壊パーツ。

フェアリーテラスタルなのはこれらへの処理速度を高めるためです。

しかし構築単位で鋼が一貫しまくる(ハッサムバレットパンチやスカーフサーフゴーのゴールドラッシュ)要因となってしまったのでそこが反省点です。

カバルドンとの相性が抜群で苦手な物理を受けてくれたり 単純にステルスロックでリーチを伸ばしたり 技打ち換えのクッションにもなってくれました。

 

テラスタイプは要検討。

 

基本選出

セグレイブ+テツノツツミ+ミミッキュ

対面選出。 数的有利を取ることを常に意識し 相手のセグレイブに隙をみせにくいです。

 

ハバタクカミ+カバルドン+@1

眼鏡ハバタクカミで荒らして @1でスイープします。 ミミッキュかテツノツツミのことが多かったです。

 

 

きついポケモン

ジバコイル サーフゴー ハッサム

鋼タイプが一貫しているのできついです

この辺りに回答出せなかったのが悔やまれます

 

毒びし

無理!

 

スペシャルサンクス

テラスタイプを変えてくれて 色ハバタクカミをくれた ぐらんくん

カイリューの調整を教えてくれた おとぎんさん

通話してくれたぐらん窓 五等分窓 たまとも窓のみなさん

Twitter及びDMで会話してくれたみなさん

 

閲覧いただきありがとうございました

今月は通話の機会がかなり少なかったのでもっと多くの人と話したいです。

よろしくお願いします。

 

 

 

おまけ

最近ブルーロック見てくれる人増えて自分もさらにはまったのでアニメ時点の

ブルーロックキャラランク書いとき士ます 

 

S 糸師凛 凪誠士郎   ←圧倒的にかっこいい

A 千切豹馬 御影玲王 蜂楽廻 潔世一 馬狼照英   ←無難に好き 

B 國神錬介 帝襟アンリ 蟻生十兵衛  ←Aよりは劣るけど好き

C 二子一輝 剣城斬鉄 我牙丸吟    ←個性があっておもしろい

 

公式の人気投票は

1位 凛

2位 潔

3位 凪

4位 蜂楽

5位 千切 

らしいです!

 

閲覧いただきありがとうございました!!!!!